至于为何《极限竞速:地平线6》这类游戏并非首日登陆PS5,而是选择首发后择期上线,邓肯解释道,开发层面的各类变数,会影响部分作品登陆其他平台的规划。“每款项目的启动时间、开发团队规模,以及开发初期制定的规划,这些都是实际存在的开发现实。当公司战略发生调整时,既有游戏开发规划或许能适配新战略,或许无法做到,这就是背后的原因。”
他继续说道:“我们的发行策略有时确实存在不一致的情况,有的游戏仅登陆单一平台,有的则登陆多平台。大家可以放心,我们正着手解决这一问题,也会努力让后续的发行策略更具一致性。”
邓肯还提到,若旗下游戏暂时无法在新平台呈现出最佳体验,也无法充分利用该平台的各项功能与特色,Xbox游戏工作室团队可能会选择延后游戏的跨平台上线时间。
他表示:“我们会在内部展开讨论,最终达成的共识会是:‘除非我们能把跨平台移植的工作做到极致,为该平台的玩家带来应有的游戏体验,否则便不急于上线。’这也是我们有时会选择延后发行的原因。毕竟开发团队的规模是固定的,我们掌握的资源终究有限,没有任何一项资源是取之不尽的。因此我们只想全力以赴,为每个平台、每款游戏做到最好。在这样的前提下,我们有时会保留灵活选择的余地。”
显然,在理想情况下,微软希望旗下所有Xbox第一方游戏都能登陆全平台。这意味着,Xbox游戏工作室旗下作品永久独占Xbox和Windows PC平台的时代,或许即将落幕。至少从目前的举措来看,这家发行商正朝着这个方向稳步前进。