亚马逊游戏工作室负责人Christoph Hartmann即将离开这家公司,此前亚马逊已裁员约1.6万人。此举正值亚马逊逐步缩减游戏业务规模,并将重心转向云游戏服务Luna之际。

消息来自于彭博社,就在同一天,亚马逊宣布了大规模裁员计划,预计将影响公司范围内约1.6万人。此前,亚马逊在去年10月也曾进行过一轮裁员,裁减了1.4万人,其中亚马逊游戏工作室受到的冲击尤为严重,因为该公司缩减了其3A级游戏开发项目。
Hartmann在游戏行业有着丰富的经验,从参与开发初代《GTA》到在2000年代初联合创立2K Games,他于2018年加入亚马逊游戏。最近,Hartmann可能更广为人知的言论是,AI不会抢走游戏行业的工作,因为它们“没有表演能力”。

尽管亚马逊拥有雄厚的资源,但该公司在游戏行业却鲜有建树。其首个大型游戏项目《熔炉》(Crucible)以惨败告终,该项目做出了一个不同寻常的决定:先是放弃全面上线,转而进行封闭测试,最终彻底取消。
虽然亚马逊游戏在大型多人在线游戏(MMO)领域取得了一些成功,例如在西方发行了韩国MMO《失落的方舟》(Lost Ark)和《王权与自由》(Throne and Liberty),以及其自主开发的《新世界》(New World),但这些游戏的玩家数量近年来持续下滑, 《新世界》也将于2027年1月底永久关闭。此外,亚马逊计划推出的《指环王》MMO——这是亚马逊第二次尝试开发此类游戏——在10月份的裁员之后似乎也已胎死腹中。
亚马逊仍在发行即将推出的《古墓丽影》系列新作《亚特兰蒂斯遗产》和《催化剂》,但其游戏业务的主要重心将转向面向云游戏服务Luna的休闲派对游戏。去年十月,我们首次看到了亚马逊游戏转型方向的端倪,当时推出了由人工智能驱动的派对游戏《Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg》。
