近日,多位可靠的消息人士,包括彭博社记者贾森·施赖尔,透露索尼可能重新审视其剧情向独占游戏在PC平台的发行策略。

这位权威记者认为,索尼可能会停止在PC平台发布PlayStation的剧情独占游戏。
此类传言令PC玩家感到失望和沮丧,但与此同时,许多人在社交网络上表示,自索尼决定将游戏带到PC平台这些年来,他们始终未能真正沉浸其中,也无法理解PlayStation玩家多年来一直称道的"魔力"究竟何在:
《对马岛之魂》于2020年在PS4平台发售,2024年才登陆PC,而索尼仍坚持60美元的定价。以这种方式和价格,他们指望在PC玩家中获得怎样的成功?为什么一款发售四年的游戏价格依然坚挺?

我们一直期待《血源诅咒》和《恶魔之魂》,但我们的请求被无视了。这些游戏本可以向索尼展示PC单人游戏市场的全部财务潜力,但索尼却选择发行那些他们认为更适合PC玩家的作品。是啊,我们确实都想要《麻布仔大冒险》的移植版,真是"谢谢"了。
他们的游戏在商业上失败了,责任不在于是否使用D加密,而在于他们自己。不合理的定价、长达数年的移植延迟、强制要求注册PSN账号——他们简直是在竭尽全力让PC玩家对他们的游戏产生负面印象。

他们几乎所有的游戏都无聊透顶,续作也只是简单的自我重复。我们不会怀念的。
他们几乎移植了所有的游戏,在无牌可打时,又决定回归独占策略。索尼管理层再次暴露了其无能。
