《WWE 2K26》终于停止支持PS4和Xbox One上一代主机,该作将于3月13日登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台,为次世代平台独占。放弃上世代主机后,2K得以优化毛发物理效果(布莱克·门罗的角色模型便是例证),还打造出更逼真的角色建模,比如里基·圣茨的形象。2K还公布了全新的自创角色套件优化内容,时隔十年,身形调整功能正式回归。
在X平台上,负责玩法、场边通行证与自创内容的设计师康奈尔·冈特透露:“在《WWE 2K26》中,我们不仅增加了存档槽位和图片槽位数量,还优化了图层系统。”
冈特解释道:“此前自定义摔跤手的总图层数为60层,而现在头部/身体与服饰的图层分开计算,服饰拥有60层,头部和身体拥有40层。”
在回应社群提问的补充说明中,2K的开发者公布了自创摔跤手的可使用图层数量:
身体——40层
比赛服饰1——60层
出场服饰1——60层
比赛服饰2——60层
出场服饰2——60层
与此同时,2K在官方WWEGames的Discord社群中发布了一张截图,展示了自2015年《WWE 2K16》之后,首次可调整塑形的身体部位。

此外,据WWE游戏内容创作者SmackDown Hotel报道,2K还放出截图,展示了发型双色自定义功能。玩家可任选两种颜色,还能调整“混合节点”,改变第二种颜色的占比与分布位置。

《WWE 2K26》的这些自创角色套件优化,让玩家能创作、下载更优质的自定义摔跤手。每年WWE游戏的一大亮点,就是才华出众的自创内容创作者,这些优化将更轻松地还原无法加入游戏的摔跤手形象,比如MJF、斯温夫·斯特里克兰、肯尼·奥米茄,以及竞争对手摔角联盟AEW的其他选手。