很多3D二次元游戏的问题不是不好看,而是一打起来就破功。《天祝我也》的赛璐璐渲染相对稳定,动作衔接自然,镜头语言也比较克制。战斗时的观感更接近动画演出,而不是模型在场景里乱飞。
这点对沉浸感很关键。
剧情用演出,而不是文本堆叠。不少肉鸽游戏的剧情存在感很弱。这作采用较完整的动画演出推进故事。刷图间隙给你一段正经演出,而不是几行对白糊过去。整体连贯度比想象中高。
加护系统 × 技能组合,自由构筑战斗流派
游戏中的强化要素被称为“加护”。
玩家在探索过程中获取不同加护,并与技能组合搭配。
重点不在单一强力技能,而在于:加护之间的联动效果、技能与战斗节奏的配合、构筑方向带来的打法差异。
换句话说,你可以选择稳扎稳打,也可以走高爆发路线。玩法不是固定答案,而是自己拼出来的。
借助四种精灵之力战斗
战斗并非单一输出模式。
莉莉可以借助四种不同精灵的力量进行战斗,每种精灵对应不同战斗特性。
切换与组合的节奏,会直接影响战斗风格。
这点让战斗层次更丰富,而不是单一技能循环。
那么……在哪里才能玩得到呢?
说了这么多,点进steam商店页,发现这游戏光馋人,但是又没有试玩版,那么……在哪里才能玩得到呢?

笔者从开发处得到消息,下一次试玩预计将于四月左右就会开始。中国区众筹, 也预计就在下个月启动!

也就是说,国内玩家真正能上手的时间点不算太远了!
独立游戏圈里“二次元+肉鸽”的作品不少,但赛璐璐画风做的这么自然的确实不多。
《天祝我也》目前的优势在于风格统一、方向明确。真正的考验会在后续内容深度、成长系统扩展和关卡变化上。
但至少目前来看,这不是那种只靠人设卖一波的短命作。
如果你本来就吃这套审美,那可以开始关注了。
4月试玩见分晓。到时候看看,谁能先带着莉莉从“祝福之墓”里活着走出来!