他们需要做到的是:在不稀释动作密度、不丢失电影聚焦感的前提下,把电影节奏延展成游戏长度,同时避免重复感。这是个艰巨任务,但成功后的回报显而易见。当然,也存在一些潜在陷阱。
《疾速追杀》的改编之路并非一帆风顺
目前尚不清楚这款新作会走向何方,但很少有电影改编项目比它更令人期待。这个世界观看似完美契合游戏形态,但仍有一些令人担忧的因素。
首先是名字。游戏公布时暂称为“Untitled John Wick Project”。这不仅意味着项目仍处早期阶段,也暗示开发团队可能在概念上过度纠结。
《疾速追杀》的故事本质上非常简单。它可以通过像Caine这样的角色展现深度,但整体叙事始终保持单线与聚焦。同时,它也并不执着于品牌包装:第三部副标题“Parabellum”并非人人熟知(既指一种枪械,也源自拉丁谚语“Si vis pacem, para bellum”——欲求和平,必先备战),而第二与第四部甚至没有副标题。
因此,游戏要么直接叫《John Wick》,要么《John Wick: 副标题》。如果连这个都犹豫不决,那开发内部还有多少方向在摇摆?
再看改编履历。狮门拥有丰富的电影IP库,但在游戏改编方面成绩平平。《鬼玩人游戏版》、《布莱尔女巫》,以及前述《疾速追杀Hex》之外,多数曝光度来自《黎明杀机》或《罗布乐思》的联动合作,谈不上辉煌战绩。
至于开发商Saber,在授权改编领域经验丰富,但也曾推出被取消的《鬼玩人游戏版》后续计划、表现平平的《克苏鲁的呼唤》,以及一再延期的《星球大战:旧共和国武士重制版》。若扩展到其发行业务,还包括《寂静之地:The Road Ahead》。整体成绩并非“百发百中”。
世界观扩展的困境
另一个问题来自《疾速追杀》的世界构建。Lionsgate看到了这一IP的潜力,却尚未真正将其充分培育。
衍生剧《大陆酒店》反而凸显:John Wick本人对这个世界的重要性,使得缺少他的故事显得略为空洞。电影《芭蕾女杀手》(Ballerina)虽有亮点,但并未带来粉丝期待的深层设定扩展,更像是一部“半部疾速追杀电影”,由Ana de Armas完成部分动作戏——并不足以真正撑起一个新系列。
这款游戏,将成为让《疾速追杀》超越电影本体的又一次尝试。潜力显而易见,但挑战同样存在。可以确定的是,狮门决心把这个IP推向更大的舞台——如果这次不成,他们还会再试。
毕竟,对John Wick来说,真正的自由与和平,或许只存在于死亡之中。