《红色沙漠》开发商Pearl Abyss似乎仍在是否官方支持MOD功能上犹豫不决——而正是MOD,让《上古卷轴5:天际》《巫师3》这类游戏拥有了长久的生命力。

当然,《红色沙漠》的RPG深度不及上述经典作品。游戏虽包含选项驱动的成长系统、角色外观自定义与庞大的装备体系,但本质更偏向动作冒险游戏。营销总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)在《Dropped Frames》播客中表示,游戏拥有既定可玩角色,主线剧情为固定流程,没有多结局或分支叙事。即便如此,如此庞大的战斗沙盒与广袤的游戏世界,依旧非常适合MOD创作。
鲍尔斯谈及MOD时表示,Pearl Abyss尚未决定是否正式允许玩家在游戏中创作全新内容。他提到,工作室此前一直深耕MMO领域,这也是他们此前未深入考虑MOD功能的原因之一。《红色沙漠》最初是作为Pearl Abyss旗下MMO《黑色沙漠Online》的前传立项,后来才转型为单人游戏,这或许也是游戏发售初期暂不支持MOD的原因。不过鲍尔斯也表示,游戏下月发售后,需要针对PC玩家展开相关讨论。
“此前,工作室从未讨论过MOD相关事宜,”他解释道,“我认为对于PC玩家群体而言,支持MOD合情合理,我们需要就发售后的相关规划展开讨论。但我无法保证工作室最终的态度,也无法确定我们是否会全面支持PC端MOD创作——因为我目前也没有答案。我知道工作室过往因实时服务的定位,对MOD持保守态度,但这次情况不同,我们还未充分探讨过这件事。”
随后他补充道:“游戏首发内容已经足够丰富,我们可以发售后再聊这个话题。就我个人而言,我并不反感MOD。但MOD是否适合这款游戏?我们现有的功能是否足够支撑MOD创作?又或者,玩家只是想在这个世界里扮演史莱克?我也不清楚。”