近日外媒Automaton报道称,《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)回应了玩家对第三部多平台开发是否会拉低品质的担忧。他表示多平台策略绝不会以任何方式降低第三部的品质,开发流程并不是围绕最低规格平台设计,“我们的开发结构本来就不是那样运作的……这件事我可能需要不断重复说明。”

滨口直树详细解释了开发游戏时需要考虑的四个关键点:CPU、GPU、RAM、ROM,并分析了为何游戏在多平台开发时不会影响性能。他特别强调这次的开发是以PC平台为基础,以PC上最高质量为标准进行的开发。
“我首先要澄清的是,最高端的游戏环境是PC……重制版系列在Steam和Epic游戏商城等平台上的销量非常出色,因此我们在开发游戏素材时充分考虑了PC市场的广阔前景。事实上,我们所有3D素材都是以PC平台为基础,并以最高质量标准打造的。《最终幻想7重生》发售时曾有玩家讨论PC版画面优于PS5版,而我们对第三部作品的理念也不会改变,我们不会为了满足最低标准而设计素材,而是首先着眼于高端环境。”

在CPU层面,开发团队原则是:若在Switch 2或XSS上稳定运行于30fps,那么在更高端硬件上应可达到60fps。团队不会在高端CPU上仅以30fps为目标并完全榨干性能。相反,当硬件具备更多处理余量时,会提升画面密度,例如增加城镇NPC数量。高规格平台的城镇因此更加繁忙生动,而低规格平台则适度减少NPC数量。这种可伸缩设计避免了CPU瓶颈成为跨平台限制。