风险投资家、市场权威马修·鲍尔执掌的游戏行业咨询公司Epyllion发布了一份新报告,对电子游戏行业现状进行了剖析,报告数据显示,游戏行业在争夺用户注意力的竞争中,正不敌博彩、加密货币、成人内容等其他领域。
这份长达164页的详细报告值得自行阅读,其中专门设立了“电子游戏在八大核心市场的注意力争夺战中落败”板块探讨该问题。报告首先对比了美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利这八大核心游戏市场在疫情前后的消费者支出情况。

疫情前,这些国家的游戏消费支出占全球总支出的60%以上;疫情后,几乎所有地区的游戏玩家数量均出现下滑。美国的游戏玩家流失比例达2.5至4个百分点,加拿大贸易协会最新报告显示,疫情前约六分之一的玩家现已不再接触电子游戏。
报告认为,玩家参与度的下降直接导致消费支出缩水。自2020/2021年以来,美国PC端与主机游戏支出下降8%,金额约合23亿美元。2025年起,美国手游消费的年度增速基本趋于平缓,但相较2020年仍保持12%以上的增长,如今消费规模已超越主机游戏。
八大核心市场的主机与PC游戏总支出缩减48亿美元,手游支出减少23亿美元,而这八个市场中,有五个的整体消费支出仍处于历史最高水平。这些流失的资金流向了其他领域,例如报告指出,Roblox就占据了相关净增长的67%。
这些数据看似不容乐观,而背后的原因是什么?用户的注意力与资金又流向了何方?报告第四章将这一下滑趋势与多个抢占用户注意力的领域关联起来,包括社交短视频、原创成人内容、AI助手、加密货币与迷因币、预测市场、在线体育博彩,以及在线博彩与网络赌场。