仅在美国,TikTok的日均使用时长相较疫情前增加了3900万小时。2025年,美国消费者在OnlyFans平台的消费约达5亿美元。报告称,加密货币也在持续分流游戏行业的用户注意力与资金。加密货币的首次爆发恰逢疫情期间的游戏行业热潮,而2025年游戏行业陷入停滞时,它再度迎来大众关注度的上涨。
2025年期间,主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用安装量激增,最新统计数据显示,这类软件全球安装量已逼近10亿次。
允许用户对全球各类事件下注的预测市场,近期也迎来热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次。在线体育博彩同样在瓜分潜在玩家的资金:2025年,美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,随着这类服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字较2019年增长了34倍。即便其他国家出台禁令,全球体育博彩的年度净亏损仍约为530亿美元。
包含网络赌场在内的在线博彩,也是报告中提到的玩家资金分流渠道之一。在线博彩的规模增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%。全球范围内,玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一金额占全球游戏总支出的45%。
报告指出:“疫情后游戏行业的问题,并非玩家选择刷TikTok而不购买3A大作,或是订阅OnlyFans而不购入PlayStation;而是在周五的夜晚,玩家越来越多的时间与消费,都投向了其他领域。”