这就意味着,游戏发售后,玩家无法完整完成《火红·叶绿》的全部内容,至少无法实现100%完成度,因为全国图鉴根本不可能集齐。尽管这一点大概率不会困扰大多数休闲玩家,但这无疑是一个非常明显的疏漏,尤其是3DS虚拟主机上其他经典宝可梦游戏的发售,都显得考虑周全。
当然,这件事也完全有可能是虚惊一场。或许游戏本身是支持宝可梦HOME的,任天堂只是稍微调整了eShop页面的文案。或许HOME兼容功能会在数周或数月后上线,任天堂只是不想过早定下玩家的预期。或许下周我们就会迎来《红宝石·蓝宝石·绿宝石》登陆任天堂Switch Online的公告,并且它们能支持本地交换。或许《宝可梦圆形竞技场》与《宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚》也会登陆Switch Online,任天堂已经放出过相关预告,尽管仅靠这两款游戏,也无法覆盖所有缺失的宝可梦。或许还有其他的解释。但奇怪的是,任天堂已经发布了详尽的常见问题解答,却没有专门回应这个格外显眼的问题。IGN今日已联系任天堂与宝可梦公司,试图了解具体情况。宝可梦公司拒绝置评,截至稿件发布时,我们也未收到任天堂的回复。
即便两家公司都不肯尽快给出明确答案,下周游戏正式发售、宝可梦日的所有公告尘埃落定后,我们也会了解到更多信息。无论如何,《火红·叶绿》登陆Switch的整个宣发上线过程都显得格外怪异,尤其是对比过往官方为经典宝可梦游戏的保护与传承所做的努力。只有任天堂和宝可梦公司自己知道,为什么他们不干脆把所有经典游戏都放到Switch Online上,让玩家们得偿所愿。