在英伟达DLSS 5发布多天后,外媒WCCF仍在收集游戏开发者和MOD社区对这项极具争议性技术的反应。

3月19日,外媒WCCF采访了RTGI Modder Pascal Gilcher,他是一位知名渲染工程师、艺术家和MOD制作者,他曾是英伟达的员工,最广为人知的成就是为ReShade创建了第一个也是公认最好的RTGI着色器。
自RTGI于2019年5月首次发布以来,经过多次迭代,该着色器已被用于增强老式PC游戏的画面,使其具备屏幕空间光线追踪效果。最终,这项技术变得广受欢迎,以至于英伟达将其添加到了GeForce Experience Freestyle图形滤镜套件中。
Pascal Gilcher表达了自己对DLSS 5的看法。Pascal Gilcher表示他认可DLSS 5的技术实力,但不认同路线,而且对整个AI发展方向有点失望。一方面,DLSS 5确实很强,但这种技术“不可控”,缺乏工程和数学上的“美感”。
他说:“我认为这项技术确实令人印象深刻,但在很大程度上我也认同‘AI垃圾’这种说法。我怀疑按照它们目前的工作方式,这类模型是否真的能被‘驯服’,从而避免生成错误的人脸之类的问题。它们被要求产出具有侵入性的结果……却又不能显得具有侵入性。
我猜测它的工作方式大概是这样的:它们需要某种‘先验数据(prior)’来训练模型。这意味着需要同时具备不真实的图像和照片级真实图像的配对。但问题是……要如何生成如此多样化的图像配对呢?答案是使用生成对抗网络(GAN)。他们很可能拥有海量的游戏截图,以及大量从互联网上抓取的真实照片。这也解释了为什么所有人脸看起来都会带有一种“Instagram风格”。