PlayStation标志性人物吉田修平估算,他每年至少玩250款游戏。对他而言,这有利有弊。吉田表示,玩这么多游戏最棒的地方在于,能亲眼见证大量不同题材作品在开发过程中的进化。然而,弊端也随之而来:一年玩这么多游戏意味着其中真正能玩到3A大作的寥寥无几,“我不再玩3A游戏了,因为它们太耗时间,”

独立游戏 vs 3A大作
吉田玩的最后一款3A级游戏是《羊蹄山之魂》,这源于他之前玩《对马岛之鬼》的经历,但他没能通关。之后,他因为非常喜欢《仁王》1和2,转而开始玩《仁王3》,但实在抽不出时间。
尽管吉田偶尔也会为3A大作付出大量时间,但他坚信独立游戏更胜一筹,因为它们拥有更坚定的创作决心。
“在独立游戏中,你能感受到开发者的愿景,因为他们不需要层层审批。我曾在PlayStation这样的大公司工作,尽管我们允许开发者和工作室提案,但参与决策的人实在太多了。
“很难说谁才是3A游戏的真正创造者,也许小岛秀夫是个例外,或者宫崎英高——玩他们的游戏时你能感觉到那是他们的愿景。但大多数AAA大作是团队意志的产物,而非个人愿景。”
巨额预算也意味着游戏必须迎合大众口味,这往往以牺牲个性为代价。
“我们制作游戏,打磨游戏,但它最终会变得有些千篇一律。发行商往往都很保守。当选择游戏的类型或主题时,市场团队会说:‘这以前没成功过,受众太小。’”
吉田认为,独立游戏开发者们只是想把自己的愿景变成现实。
“他们对某个特定主题充满热情,即便当时无人问津,但3年后,那可能成为最新、最令人兴奋的趋势。”通过这种方式,吉田相信独立开发者能引领整个行业。“3A工作室是许多这类游戏设计师的忠实粉丝,并从独立游戏中汲取灵感。因此,独立游戏在维持整个行业的创新方面发挥着至关重要的作用。”