山海镜花陆景四时怎么样?山海镜花陆景四时在哪些情况下最好用?下面小编就为大家整理分享一篇山海镜花陆景四时评测,希望可以帮助到大家:
先看技能:
普攻减10速,升级只加减速概率和伤害,略过
2技能(理论情况,无bug下)(目前bug表现为不能正确的传导理论上的45%伤害,且忽高忽低,高达50%,低至30%左右)
满级传导间伤比例为45%持续三回合,目前对面6人情况下最强间伤增幅,满技能6人时对间接伤害的增幅倍率为45%*5=225%,远超相柳。
举个例子,只打大招的烛光两次直接伤害倍率为240%,间接伤害为60%;敌方六人情况下四时二技能能使其间接伤害增幅至60%*(1+225%)=195%
增幅后的间伤已经快要追上两次直伤总和,单单是给触发被动的间伤增幅(135%)已经基本等于目前主流aoe的一发大招均值了,更别说烛光还有击杀触发间伤机制,且对普攻的增幅更为恐怖。
而且烛光还能玩骚操作,普攻挂三层后靠大招触发间伤击杀,此情况下配合四时的间伤爆炸,而且数字甚至可以溢出屏幕。
对毒队何罗的增幅更为恐怖(特指攻击毒伤何罗),三层毒本来伤害为75%,在四时的加成下对面6人全动一次后的伤害倍率变为了75%*(1+225%)=243.75(毒队终于站起来了!)。
毒伤有了小四以后打aoe再也不是刮痧了。
火队由于倍率问题(45%)和不能快速全体挂火,和小四暂时不是特别搭,而且火队本身不是靠火打伤害,而是靠层数触发技能特效,故不做在火队插小四的考虑。
反伤小七队和小四其实相性很搭,但是目前不是主流,且很难在近期成为主流,就8写了。
3技能(理论情况,无bug下)(目前bug表现为不能正确的结算理论上的30%伤害,一般只有20%,且经常会隐形触发或错误触发)
看技能描述可能会不知所云,但是其实非常简单,就是给对面单体一个储存受到伤害的小型定时炸弹,触发这个定时炸弹爆出间伤有两个充分条件,一为定时炸弹倒计时结束,在敌人行动后触发;
二为在挂上炸弹后储存的伤害量超过了挂炸弹时的血量,则立即触发一次间接伤害。三技能也可以在倒计时期间重复对同一个人使用,使用后会刷新倒计时,但是依然记录从第一次上buff开始到炸开结束时的总体伤害。
由于满级三技能储存量也只有30%,所以意味着想要使一个挂着此buff的满血镜灵被伤害溢出触发需要打出此镜灵血量上限的3.33倍伤害。
实战中同等练度几乎不可能做到(除非对面无限套甲加血);打残血触发很简单,但打残血似乎又不是很需要附加的间接伤害,所以pvp中比较鸡肋。
三技能一般用法为单体boss本不停续雷,增伤顺便抢击杀(本游戏中无卵用);也可以和二技能联动造成一次群体伤害,但是传导伤害只有储存的13.5%,所以此种用法也是很鸡肋。
总结:
小四为间伤队核心人权增伤辅助,直接拔高间伤队一大截输出;绝配毒伤流何罗和手动骚操作流烛光,对只挂机打大招的烛光也有不小的增益(45%左右)。
但是由于目前bug颇多,可能看不太出真正的预期效果,且由于她能做到的只是增加了间伤队伍的伤害,并没有保牌,控制,和打反手的能力,所以也不能改变琅琊格局。