无畏契约Valorant在6月5日这天发布了关于炸弹抢攻战以及新游戏模式的产品问答,对炸弹抢攻战进行了特别的说明,以及对未来的新游戏模式进行了简单的阐述。
各位玩家们大家好!我是Jared Berbach,《无畏契约Valorant》游戏模式的制作人以及产品总监,伴我身边的是资深设计师Bobby Prochnow。我们与一个充满惊奇的小团队一起负责开发《无畏契约Valorant》的模式系统。
让我们切入重点吧。你应该正在纳闷「什么模式?」,我说的是《无畏契约Valorant》唯一也是最大的模式,也就是各位所熟知,围绕炸弹进行攻防的游玩模式。在这模式下的战略射击游戏玩法依旧是我们最关注的对象,然而,我们也喜欢多多发想,试图去为这款游戏找出更多有潜力的游戏模式,并为未来扩充新内容做打算。我们希望能替所有类型的玩家打造出符合需求的游玩模式。
游戏现已发行,我想各位大概都有玩过我们的新模式了。如果你还没的话,不妨让我在此为你介绍,这个能为战略射击游戏带来一股新风潮的模式:炸弹抢攻战(测试版)!
「我该知道些什么呢?」
-预计游戏时间为8到12分钟。
-一样是要安装炸弹,只是更加疯狂一点,这次攻击方的所有人都有一颗炸弹!
-七战四胜制,同时屏障阶段与战斗阶段的时间都被会缩减。
-每三回合攻守方互换。
-两队所有人都会获得同一支随机武器。如果你怀有人手一把重炮的梦想,美梦成真就是现在!
每回合都能免费获得基本技能。
-每次击杀或死亡都能获得2点大绝点数。