-每回合中都会有3到5颗强化灵球随机出现在地图上。
「等~一下,强化灵球?」
没错!每回合当你重生时,你会在小地图上看到问号图示,那些图示标示出了灵球每回合的生成点。在回合开始几秒前,这些灵球就会出现,并显示出各自能给予哪种能力强化。强化的内容五花八门,也包含武器升级以及增加伤害输出,甚至还能使敌方全队受到瘟疫感染喔!
「好喔,听起来很酷啦,但为什么要新模式?为~什~么?」
25回合轮流攻防的52分钟打起来真的超赞,可以见证很多惊险的逆转,但有时候我们就是没那么多时间可以玩《无畏契约Valorant》。所以我们想打造一个模式,让一局时间大约少于15分钟,这样玩家可以在较短时间内专注在这个比较轻松的环境下,也有更多空间去尝试新的角色、技能和武器。
「炸弹抢攻战会一直开放吗?」
我们希望《无畏契约Valorant》的模式可以不断推陈出新,要有玩家熟悉且爱不释手的固定模式,也要有轮流开放加入不同新概念的模式,甚至是限时模式,搞不好是有点搞怪的那种。炸弹抢攻战的定位会取决于近期内我们推出的其他模式,也会依玩家的喜爱程度而定。
我们现在正在测试并对这个模式进行评估。他可以是轮流出现的模式,也许最后会完全关闭,又或许会陪我们很长一段时间。短期内我们的计画是加入更多灵球来增添变化,也可能融合其他元素,就让玩家跟时间来决定它的命运吧!
「好喔,所以下一个模式是什么呢?是死斗对吧?!」
问得好!我们知道会有很多人敲碗或疾呼想要尝试某某模式。在《无畏契约Valorant》封测时,我们已经听到玩家们鼓噪着想要玩死斗类型的模式。虽然没有明确的推出日,但玩家的这个期待,我们团队可是清清楚楚听到了,而且我们正在建立该模式所需的技术支援。