蒙上两个连续暴击的火球,燃烧,灼热来保证续存点燃,不建议,估算权衡的点太多了。
3、存续点燃的价值估算,和最佳时机
从单层火球点燃开始进行理论计算
火球2000,暴击3000,理论点燃一跳760-760,4秒
火球期望dps800灼烧期望dps668,火冲期望dps922
那么以点燃发生后的4秒来讨论,存续成功,增加1次点燃760,4秒时间,每秒收益190
那么连续灼烧灼烧+火冲的期望收益:(668*3+918*1.5)/4.5=752,存续成功DPS=942,增加142dps,存续失败损失48dps
也就是说当你火球第一次点燃,你每4秒能存续一次点燃就是白赚,而后续的点燃还会进一步获得收益,直至5层点燃叠满;
当你连续存续成功,那么即使后面都是灼烧点燃x4+1层火球,收益依然无比巨大。
以每一个4秒为一个环节来看,连续续存的概率还是会低到一定程度,毕竟指数计算,但是无论如何,趋势我们显而易见。
更贪心的做法则是我自己弄到3层火球的点燃在开始续存点燃,那么收益会更大,
我们还是可以计算一下火球无燃烧连续暴击的概率:
(26%*99%)^2=6.7%
3连爆的概率:
(26%*99%)^3=1.7%
emm我个人不是很看好!
当然火冲的8秒CD和底下的dpm也是需要考虑的因素,不论如何我们的评估能得出一个趋向性的判断。
所以我个人观点孤狼火法的输出很明显是一个混乱的节奏,不是连续火球也不是连续灼烧,装备搭配也需要非常讲究,但是从达到团队
一般性的要求而言,无限火球流8火球-灼烧简单高效;
因此利用燃烧打出连续暴击的火球之后,续存点燃是必须要考虑的输出节奏。
结语:存续点燃会给追求极限dps的火法带来巨大操作变数,需要实战时灵活运用和预判。
但无论火球流还是灼烧流均可以在常规BUFF下打出令你期待的dps数据。
本帖不考虑团队3个以上火法带来的变数,我认为2个以下的火法续存点燃都有巨大的意义。