2、6命中究竟能不能提升战士T的仇恨。这个答案是必然的,6命中肯定能极大的提升战士T的仇恨问题。但是在我心中,6命中的T适合的场所,一是成熟的公会团,追求打本的速度;二是站桩BOSS,除了主T仇恨问题,别的问题不需要考虑的BOSS,比如MC焚化者;三是极度FARM本,比如MC小怪区域,这对T来说是最大的考验;
3、6命中究竟能不能提升战士T的仇恨。为什么我这里提出了一个相同的问题呢?因为这里我给的答案是否定!对战士T仇恨的提升是负增长!为什么我这里这样说,这就涉及到另外一个问题。60版战士T的地位是至高无上的,这个至高无上不是因为只有战士T才能抗BOSS,而是因为战士T的手法要求极高!身为一名T,一旦出现仇恨向问题时,首先需要考虑的是自己手法的问题,而不是从命中,狂暴T这些路子上来找原因。恕我直言,拉不住怪的T,不是装备有问题,而是你的手法有极大的问题,你的团队也存在一定的问题!在这里,我就几个小怪,几个BOSS方面来讨论下
三、战士T仇恨手法问题(小怪、BOSS战)
1、小怪小怪就举一个大家天天击杀的小怪来举例。MC熔岩巨人:MC熔岩巨人是最经常性出现满场跑的一个小怪,这涉及到小怪本身的技能,击晕,击退。大家都知道击退会减低仇恨,会造成DPSOT,总有DPS会在这里暴毙,抱怨T仇恨不稳。可能T也会抱怨,击退减仇恨这不怪我。但是这也是T的问题,既然知道击退减仇恨,会导致OT,那我可以选择一个远离大团一点的位置拉怪;第二,击退瞬间补嘲讽,基本不会出现OT问题,关键就是手速问题
2、站桩BOSS第一个先列举焚化者,这是目前副本最大站桩BOSS,也是大多数狂暴战必磕有限无敌的地方。其实每次我的战士主T的时候,到焚化者的时候我总会补充一句,可以开鲁莽,磕怒气药水斩杀,OT算我的!站桩BOOS战,战士T起手狂暴之怒,切防御姿态血性狂暴,怒气药水。如果起手不会出现连续2个以上盾牌猛击被格挡或者招架,那基本起手不会出现OT的问题。那下面涉及到的就是2个问题,1是仇恨的循环建立,2是斩杀阶段狂暴战仇恨问题。首先我们说下仇恨的循环建立,盾牌猛击,复仇,这两个仇恨前排技能必须保持CD完事就打出去。当你这两个技能都在CD时,可以偶尔补充一个盾击。剩下2个技能是尤为关键的技能,英勇打击和破甲!这两个技能,永远是选择同时按!简单来说就是英勇打击全程覆盖,技能空窗期破甲全程覆盖。很多战士选择单打破甲单打英勇,嘿嘿。这样都不OT,我直播吃键盘!再来说下斩杀阶段狂暴战仇恨问题,对于这一类可嘲讽BOSS,斩杀阶段OT问题其实是最好解决的问题。一般是40到30W血的时候狂暴战会选择开启第一个持续时间较长的爆发技能,如果T在起手到30W血的时候仇恨建立稳定,那这稳定的仇恨链会一直持续到BOSS18到15.5W血之间,也就是狂暴战第二个斩杀打完的时候。一般情况下在17W血的时候可以选择放第一个嘲讽,也就是在即将快OT和没OT的时候,提前交出第一个嘲讽,3-4秒过后打出惩戒痛击,2秒后交出你的群嘲,嘲讽CD转完交出下一个嘲讽。这并不是质疑你的仇恨稳不稳,而是建立在狂暴战仇恨不可控的前提下做出的提前预判