/scriptlocalT;fori=0,15,1doT=UnitDebuff("target",i);if(Tandstring.find(T,"Trip"))thenbreak;end;end;if(Tandstring.find(T,"Trip"))thenCastSpellByName("摔绊(等级1)");elseCastSpellByName("摔绊(等级3)");end
所有近战技能都包括了,一直按就行.
最后一行:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)
标记+照明弹宏
/Scriptif(UnitIsEnemy("player","target"))thenCastSpellByName("猎人印记")elseCastSpellByName("照明弹");end;
如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹.尤其适合1.12打贼用
技能判断宏(如宁神射击)
/scriptlocalT;fori=0,15,1doT=UnitDebuff("target",i);if(Tandstring.find(T,"XXXX"))thenbreak;end;end;if(Tandstring.find(T,"XXXX"))thenCastSpellByName("宁神射击");
/Y我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!
elsejump();end
判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.