由于等级的问题,插件就先不共享了,先把可以用的宏发出来,不谢,请叫我雷锋
猎人~~
抢怪宏/targetXXXX(怪物名称)
/scriptPetDefensiveMode()
/scriptPetAttack()
/scriptifUnitExists("target")thenCastSpellByName("奥术射击(等级1)");end
发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等
打贼潜行现身后立刻放陷阱/target人物ID
/scriptifUnitExists("target")thenCastSpellByName("冰冻陷阱(等级3)");end
以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱,只有发现特定目标时才放冰冻陷阱
饰品+技能
/scriptUseInventoryItem(13);
/施放瞄准射击(等级6)
使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14
饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
/scriptUseInventoryItem(13);
/CastPetSpellByName("嚎叫(等级4)");
/施放急速射击
/施放瞄准射击(等级6)
使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
假死+陷阱
/scriptTargetLastEnemy()
/scriptPetPassiveMode()
/scriptPetFollow()
/scriptClearTarget()
/施放假死
/施放冰冻陷阱(等级3)
/scriptTargetLastEnemy()
按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.
收宠+驱散射击
/scriptPetPassiveMode()
/scriptPetFollow()
/施放驱散射击
跳放冰冻陷阱
/爆炸陷阱
/scriptU=UseActionJump()
/施放冰冻陷阱(等级3)
据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉
近战砍
/施放猛禽一击()
/施放反击()
/施放猫鼬撕咬()