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魔兽世界怀旧服猎人攻略总览,猎人天赋加点 ,猎人宏命令合集

魔兽世界怀旧服猎人攻略总览,猎人天赋加点 ,猎人宏命令合集
2020-04-23 15:26:39 中华网游戏综合

在魔兽世界60年代中,猎人和现在的7.0魔兽世界当然是有很大的不一样的。那么让我们一起来看看魔兽60年代的猎人需要一些什么不一样的攻略呢?

魔兽世界怀旧服猎人攻略总览,猎人天赋加点 ,猎人宏命令合集

职业介绍:猎人

猎人与野兽为伴,携弓带枪随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。

职业定位:

远程输出控制爆发

使用装备:

未学锁甲前穿皮甲,最终锁甲

天赋说明:

兽王猎珍爱自己的宠物,平日训练强化它们,从而达到灵魂共鸣,强化宠物可使他们发挥更大的能力,猎人的先祖们都明白,宠物是他们的生存之道。

下面为大家带来WOW60级1.12版的经典猎人LR天赋选择推荐

天赋推荐大全-官方天赋加点模拟器地址:戳我直达

1、魔兽60年代猎人练级天赋

天赋:主兽王天赋是练级和打钱的好天赋。

加的顺序是宠物血5点,厚皮3点,强化雄鹰2点,迅捷1点,寻路2点(为了跑的更快,节省时间),狂怒5点,凶暴5点,胁迫1点,灵魂连接1点,狂乱5点,狂野1点。现在40级了,如果有了坐骑,可以把寻路2点分到灵魂连接加满和强化治疗1点。之后开始加射击效率5点,夺命射击5点,瞄准射击1,鹰眼3,强化印记1,致死射击5

2、魔兽60年代猎人RAID副本60级后天赋

主射击副生存↓震荡5点夺命射击5点鹰眼3点瞄准射击1点猎人标记1点致死射击5点驱散射击1点弹幕2点强化毒蛇5点强化毒蝎2点强击光环1点共计31点生存系人型杀手3点招架2点强化摔拌5点威慑1点生存专家4点强化假死2点稳固3点(稳固和假死可以按个人喜好替换为陷阱类天赋,自己看吧)共计20点

由于等级的问题,插件就先不共享了,先把可以用的宏发出来,不谢,请叫我雷锋

猎人~~

抢怪宏/targetXXXX(怪物名称)

/scriptPetDefensiveMode()

/scriptPetAttack()

/scriptifUnitExists("target")thenCastSpellByName("奥术射击(等级1)");end

发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等

打贼潜行现身后立刻放陷阱/target人物ID

/scriptifUnitExists("target")thenCastSpellByName("冰冻陷阱(等级3)");end

以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱,只有发现特定目标时才放冰冻陷阱

饰品+技能

/scriptUseInventoryItem(13);

/施放瞄准射击(等级6)

使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14

饰品+狼嚎+急速射击+瞄准

/scriptUseInventoryItem(13);

/CastPetSpellByName("嚎叫(等级4)");

/施放急速射击

/施放瞄准射击(等级6)

使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准

假死+陷阱

/scriptTargetLastEnemy()

/scriptPetPassiveMode()

/scriptPetFollow()

/scriptClearTarget()

/施放假死

/施放冰冻陷阱(等级3)

/scriptTargetLastEnemy()

按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.

收宠+驱散射击

/scriptPetPassiveMode()

/scriptPetFollow()

/施放驱散射击

跳放冰冻陷阱

/爆炸陷阱

/scriptU=UseActionJump()

/施放冰冻陷阱(等级3)

据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉

近战砍

/施放猛禽一击()

/施放反击()

/施放猫鼬撕咬()

/scriptlocalT;fori=0,15,1doT=UnitDebuff("target",i);if(Tandstring.find(T,"Trip"))thenbreak;end;end;if(Tandstring.find(T,"Trip"))thenCastSpellByName("摔绊(等级1)");elseCastSpellByName("摔绊(等级3)");end

所有近战技能都包括了,一直按就行.

最后一行:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)

标记+照明弹宏

/Scriptif(UnitIsEnemy("player","target"))thenCastSpellByName("猎人印记")elseCastSpellByName("照明弹");end;

如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹.尤其适合1.12打贼用

技能判断宏(如宁神射击)

/scriptlocalT;fori=0,15,1doT=UnitDebuff("target",i);if(Tandstring.find(T,"XXXX"))thenbreak;end;end;if(Tandstring.find(T,"XXXX"))thenCastSpellByName("宁神射击");

/Y我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!

elsejump();end

判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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