2.盗贼在中场:
盗贼在中场可以打得风生水起,疾跑消失反射器是布甲的噩梦,但是这种打法是非常不推荐的,没有技能的盗贼在中场不能拿,不能打,进入悠长的迷茫期,一个冰环恐惧只能眼睁睁看着旗手扬长而去。盗贼在中场的打法一定是猥琐而吝啬的,根据局势判断自己交技能的时机,而不是为了杀人,宁可多死两次,只要限制好打治疗的对手,多给对方中场有生力量上几个残毒外,要把所有技能都留给对手的旗手,以及留技能在局面不可控的时候迅速去偷旗,或者拼死闷棍旗手致盲换旗手拖一波复活时间。
3.盗贼在后场:
作为一个经常守家的盗贼,在我面前跑掉的小德法师旗手们真是茫茫多。对于颅骨自由的小德法师旗手,单盗贼的作用就只有拖延,观察小地图看看队友们的状态和位置,如果可以及时支援,那么致盲火箭头可以省下,出门上马绕前堵就好了,如果队友们大部分都在复活或者中场失守,那么哪怕致盲伺机待发再致盲加火箭头拖住56秒都是必须的。而如果是一般的旗手,在旗点附近闷棍是个好的选择,闷棍拖满时间,直接偷袭,如果法师闪现就肾击,只要法师旗手在旗点交了闪现,那基本上就是个死人了。
小德旗手要麻烦一点,但是他们拿7就必须人形,在没有用颅骨的状况下有很多方法对付(闷棍,火箭头)变了其他形态也可以直接闪光雷。比较麻烦的是盗贼旗手,如果知道对方是盗贼配合拿旗,一定要准备好反隐形的手段以免被闷棍,针对盗贼旗手的位置最好不站在旗点附近而是在旗点正对面的墙边,这样视野比较大。至于崛起的防战旗手,只能主手致残副手致伤慢慢砍,防战速度很慢,所以不要怕死,在门口输出一波复活后还能至少赶上在一波输出。