这个模型是治疗蓝不够用的模型,本质技能1和技能2是一个函数关系。我这里没有把所有数据一一列出,就列了四行比较有参考性的数据。如果当T所需要的血量为负数。意味着治疗不仅仅可以满足T的生存还能在战斗中有一定的过量治疗。实际战斗中无疑这是治疗的最佳策略。
插入治疗HPM及HPS模型(1000效果当前毕业MS)
Q:什么是最优的治疗状态?
最优的治疗状态当然仅仅是战斗强度异常大的情况才有意义,现阶段BWL组40个野人也是一小时队伍其实没有深究的必要。当然不排除后期版本中有一些有强度的BOSS,所以在此我们就讨论下在高强度治疗压力下的治疗策略是什么。
如果模型是你有无限蓝,每次施法又能加无限血,那么治疗其实没啥策略,奶就完事了。但是实际情况下是可能我们会MMO,可能会HPS不够导致倒T。所以最优的治疗策略是在保证HPS的情况下,尽可能的使用HPM高的技能,由此有人还引入了MPS的概念。
具体来说可以从以下几个维度考虑:
1.战斗结束你是否空蓝。一个70装等的MS比起一个60装等的MS无非就是治疗效果高点蓝多点,那么问题来了如果战斗结束了60装等的治疗空蓝了,70装等的治疗还有2000蓝。那么请问为什么不把这2000蓝用来提高HPS提高对T的过量治疗来更好的保证T的生存呢?
2战斗中HPS曲线是否合理,有些人上来直接奶奶奶,完了BOSS战才过去5分之一才发现自己已经半蓝了。那么显然这个治疗策略是有问题的。抛开战斗过程中治疗需要应对BOSS技能临时提高HPS不算,治疗应该在整个战斗中的HPS是平滑的。通过WCL分析我们可以得到每个BOSS团队大致需要的战斗时间从而来规划自己的技能和技能等级的选择。