狂暴T,可以在一场战斗,带一会儿,不带一会儿,觉得仇恨吃紧生存不吃紧的时候就双持,生存吃紧了就马上换上,无非就是一个公CD的事儿。
我游网小编觉得
全程
一个BOSS战斗就算换上2-3次,也比所谓的6秒循环的盾坦仇恨高。
2:狂暴T和治疗的关系:
很多人会说,
狂暴T是解决的仇恨,但是放大了治疗的压力,这个理论确实存在,但是我们有点偏题的是,其实加不住狂暴T的治疗更多的还是牛鬼蛇神的治疗,和没有配合过的治疗。
任何事物,初次尝试都可能碰壁,小时候学走路,谁不是摔到了再爬起来再摔?现在的治疗溢出有多少,请大家看看插件,看看WCL。当然没有溢出是不可能的,但是,这也充分证明了治疗的量是够的。那么我们回到刚才的概念,10000血7000护甲25%招闪的坦克,3秒内没有BOSS把他秒掉吧?(黑翼老三可以和石盾护甲提高到9000,甚至可以要圣疗,鲁莽换虚弱,踩雷霆吼搓志)那么3秒内,治疗抬不起来你的血,是怪T脆吗?而且,换一种理解就是,狂暴T其实是解放了治疗的,你想想,就拿黑翼老三举例子,3分钟打死治疗压力大,还是50秒打死治疗压力大呢?3分钟的战斗治疗要控蓝,要考虑加谁,要考虑用什么技能,1分钟的战斗,治疗只需要套盾,快速,圣光闪现看住T,OK了。哪个更简单呢?
3:反正小红龙要丢BUFF
各位,小编不是抬扛,请问大家这是不是个伪命题,首先,很多很多很多团队是可以打进45S的,坦克并不会吃到BUFF
另外现在可以瞬发炉石,50多S也可以挽救,还有再不济,老二你可以不拉第一棒啊,第二棒总可以了吧。
所以,不要本末倒置,保住坦克BUFF,本来就是一个团队应该做的基础要求,不管是不是狂暴T,难道盾坦你就不要BUFF了?那你就是混子无疑,不需要抬扛的。