对于以上两套出装,庄周在坦度和伤害两方面的综合,是非常有优势的,开团的时候充当团队的先锋,目标只有对面的射手和法师,自身免控的优势可以让庄周直捣黄龙,二技能的超短冷却加上被动的双重爆炸伤害,足够让庄周带走射手和法师中的一位输出,再不济也能够与目标同归于尽,用一个战士位换掉对方的输出位,这在团战中是相当值得的,而且庄周作为战士不仅可以有效攻击对方输出英雄,自身作为辅助的一系列作用也能够起到,探草丛、解控、扛伤,何乐而不为呢?
玩法思路
在前期对线方面,庄周有个小技巧,就是要记住自己被动触发的时间,利用被动和二技能上去消耗,叠加二技能被动的伤害,然后快速拉开,等待技能CD和二技能被动CD再上去,如果这两个技能前期全部命中对线英雄,反复消耗两次,大概率能拿下一血,特别是敌方感觉自己血量还挺多的时候,庄周被动叠加起来后,能够让对面防不胜防,对线一旦拿下优势,后面就非常好打了。因为庄周没有推塔能力,在取得清线权之后,清完线就去中路帮忙或者跟着打野,去打小规模团战,利用自身的解控为队友提升容错率。
庄周用于边路,经济不会落后,所以在承伤方面,会比辅助庄周好很多。到了中后期团战,大招不能只给自己用,一定要留给队友使用,解除关键的控制技能后,自己游到对面C位脸上,用二技能不停消耗,有着噬神之书的伤害和回血,庄周能够一直保持较好的状态,不怕被秒,同时对面C位不及时撤离,会被庄周给秒了。庄周去粘对对面C位,也能够为队友创造输出环境,给队友争取时间,团战赢面会非常大。