我们也不禁思考,当光明与黑暗是达到目的地的两条道路,没有正邪,没有对错,将会怎样抉择?成神还是成魔,均在一念之间。一念成神,一念成魔。
“神”在设定中是一个高高在上的神祇形象。
在设计上,以金色为主色调,背后悬浮的金色神环,丰富了神性,手中大剑散发出灼眼的光芒,以自身为光,驱散黑暗带来光明。
“魔”在设定中是一个凭借一己之力,斩出一条拯救苍生的道路,直至将要堕入“魔道”的形象。
在设计上赋予其“魔焰”的意象,以蓝紫色为主色调,魔焰附着于武器上。表面上看似“走火入魔”的他,内心却坚定地认为,此刻的战斗只是为了人类部族更好的未来。
诞生于诸神降下惩罚的永夜之地,面对即将被黑暗侵占的最后的人类部族。
“我,就是太阳”:如果这个世界没有太阳,那么他就成为太阳,成为那个“神”。他渴望成为那道斩破长夜的剑光,来“照彻苦难的世间”。所以“神”的台词充满了先驱者的勇气和力量,他寄身无光的世界,却决心面对这个世界上远胜他千倍万倍的强敌,这是他的自信和强大。
“我,即是黑夜”:如果这个世界没有太阳,那么就让自己成为黑夜,成为那个“魔”。身后是需要庇护的弱小同族,他只能不断地挥刃,因为他“早就无路可退了”,他只能斩尽一切觊觎他脚下领土的敌人,哪怕这把剑最后只有霜雪一样的冷冽……所以“魔”的台词有着孤注一掷的决绝和痛苦,这是“魔”的痛苦和强大。
但绝境之后,他一定会将一种新的光亮带入这个世界,成为主掌自己命运的新神。
“一念通天,神魔无惧!”
在局外展示音乐中,使用了史诗感受的乐曲,更符合一念神魔的主题。
在音效设计上围绕一念神魔的核心概念,强化了“神”与“魔”的差异性,利用人声合唱,金属混响等元素凸显“神”的神圣;用一些哀嚎的元素凸显“魔”的决绝。
在回城音效中,通过音效传递“神”、“魔”仅仅在一念之间,不断反复纠结的感受。