云顶之弈10.9洛为什么一直被削?很多玩家表示不理解洛为什么会被一削再削,想知道他到底为什么会被针对,小编今天为大家带来了云顶之弈10.9版本洛削弱原因分析,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
幻翎洛,经过两次机制调整,一抬五六个的原始版本可是比4费的虫子和悟空还给力。当初挨第一刀的时候,技能范围直接减半,但蓝量同时缩减到80,结果你猜怎么的,实战效果比之前还要好,因为蓝量几乎对半砍,这下可以施法更频繁,也能更快控到后排,经常前后翻飞,七进七出。
这次问题在于,1.0洛施法是根据攻击目标来的,当前排还存在的时候他是不会去控制后排核心的,但伴随新机制,棋手都会根据需求,有时把2.0洛放到第一排,第一次控制很有可能就给到后排的核心。但是棋盘只有四格,对方进行反制的方法有限,只能看着别人起舞。
设计师不服输啊,再次调整,两格之内,增加随机性,这下大家都不确定3.0洛第一次会飞哪里。是第一排横向的棋子,还是第二排的位置,不知道。
1.0洛不合理在于一张2费卡打出了4费团控的作用,技能范围是一定会被砍的,不然虫子和猴子的地位很尴尬。后续的施法机制我觉得改动与否问题不大,都能接受。总得来说,现在洛仍然是一张很好用的卡,英雄作用上无比适合“冰心+鬼书”的功能性,再加上双盾性价比,不错的打工仔以及阵容副C的定位很清晰。
以上就是云顶之弈10.9版本洛削弱原因分析,希望对各位玩家有所帮助!