冥弓:一般情况下,笔者连凤火都不会拿来解后场,快攻优先抢血,2勾你是没有时间去养蛇行击的,不配合觉醒又很难发挥作用。
无往:前场补刀或者内战特别好用,比起光影更强一些,所以选择满编。
归乡:快攻卡组很少带3勾形态,纯粹增加自己的卡手机率。
义道:非常优质的单卡,如果有配合的话比炎舞还强,但由于卡位紧张,而且对手一般都会在2勾末解掉铃鹿御前,所以只带了1张,卡位换了1张觉醒。
总体来说,如果是快攻向的铃鹿御前,基本配置是白刃2、无往2、觉醒1、义道1,其他2个卡位看情况带第二张义道或者光影、霸主了。
凤凰火和妖刀姬都是S1就流行的式神,快攻卡位基本上固定,所以这里就不啰嗦了。凤凰火不带2勾形态,是想带多1张法术配合破甲补刀。清姬作为大家不太熟悉的式神,这里也是啰嗦一下。清姬的觉醒不加强是正确的,否则外挂铃鹿御前的快攻在2勾稳定打死对手了,可惜笔者的2张ssr继续吃灰。
蛇行击:为了上手率是必须满编的,起手就要找,主要还是拿来解场,必要时直接给破甲。
淬毒:小型的AOE,一般是配合蛇行击,一回合解2个核心式神。
无名之毒:其实这才是清姬最强的卡牌,瞬发打4,无论解场或者打脸都很强,还能配合霸主和白刃。
焚身之火:2张似乎有点卡手,本身是比较吃配合的卡,有点想砍到1张,换个2勾形态了,但2勾形态又担心没时间上,所以还在考虑。
起手留牌的话,基本上是1勾卡都可以留。优先蛇行击、见切、霸主、白刃、引燃,2勾卡一般只留无名之毒,如果对手有很强的前排就考虑留凤火。一般不留炎舞,尽量去找配合卡打出上限。
和大部分的快攻一样,就是利用卡牌小配合解前场,然后站场抢血,让对手无暇做其他事情。除非对手有残血后排或者威胁式神,否则抢血大于解场。这个卡组的爆发是有限的,一旦进入3勾基本上就是抽1打1,手牌资源完全跟不上。