兵种
  在《三国孔明传》中,主要有八类兵种,分别为刀兵、剑兵、斧兵、锤兵、枪兵、弓兵、攻击型法师和辅助型法师;而这八类兵种其应有的特点,也会使得各兵种在游戏中的差异性表现的相当明显,例如:斧兵的攻击能力强大,但由于其武器过于沉重,所以其机动能力必然很差;弓兵的机动能力极高,但在保持了高机动以后,必然也会导致弓兵不可能装备厚重的装备,所以其防御能力一定是很低……;如何对己方的兵种进行合理的搭配,如何针对敌方的兵种搭配、兵力布置来使用合理的战术,将会在《三国孔明传》中显得尤为重要。同时,每类兵种随着其能力的提高,又可以进行转职,每类兵种都可以进行3次转职,有8种职业可以选择。越高的等级,其职业的选择就越多,不同的职业选择也会导致该兵种以后的能力增长侧重点不同,同时也将使得该兵种在游戏中的作用完全不同。配合着贯穿于游戏中“相生相克”的规则,使的游戏的策略性极强。(附表:兵种特征,各兵种数值以纵列为对比,其中1表示最高,8表示最低)

兵 种
生命值
术法值
士气值
怒气值
攻击力
防御力
命中率
躲闪率
会心一击率
术攻力
移动力
刀 兵 4 5 1 4 3 3 2 1 6 6 3
剑 兵 1 3 3 2 5 2 4 3 1 3 2
斧 兵 2 8 2 1 1 5 7 5 2 8 5
锤 兵 3 7 5 3 4 1 5 7 3 7 7
枪 兵 5 6 4 5 2 4 3 4 5 5 4
弓箭手 6 4 6 6 6 6 1 2 4 4 1
攻 法 7 2 8 7 8 8 6 8 7 1 8
辅 法 8 1 7 8 7 7 8 6 8 2 6

术法
  在《三国孔明传》中,术法同样是极其重要的一个元素,游戏中主要有“金、木、水、火、土“五大类术法,而每类术法也会有其相应的特点,例如:火系重攻击、水系重辅助;同时每系都有8个术法,共有40种术法,术法数量比同类游戏也有较大增加,极大丰富了游戏的可视效果。同时,针对每种属性(金、木、水、火、土)的特点,术法部分更设计了相应于每种属性的特殊效果,例如:木属性的术法有可能使敌人中毒,而水属性的术法则有可能使敌人冻住。而这些效果也会在游戏中时实的体现。配合术法的“相生相克”规则,将使得术法部分不仅有很强的可看性,也会有很强的策略性。

技能
  技能的部分,在《三国孔明传》中,根据兵种的特点和游戏本身的特点,一共设计了15种战斗技能,按照技能种类的不同,分为战斗技能和辅助技能两大类:战斗技能主要是提高战斗技术的技能,包括武器使用技能、防御技能等等;而辅助技能主要是提高角色部分属性以及增强角色的冒险技巧,包括属性增加技能、买卖技能等等。同时,技能的设计中同样引入了成长的概念,每种技能都可以学习到9级,而当掌握了9级的技能后,那么人物的能力则会大幅度的提高,具有很强的成就感。同时,根据技能自身的特点,各兵种的学习也有一定的限制,例如:刀兵肯定不能学“枪戟”的技能,斧兵当然也不能学习“刀剑”的技能。通过这样的设定,再一次的体现出了兵种的差异性。
(附表:技能与兵种的适配性)

编号
领悟
商才
强身
炼气
五行
仙术
神行
刀剑
枪撠
弓箭
斧锤
短兵
隔挡
聚神
摄魂
剑胆
剑兵
Yes
Yes
No
No
Yes
No
Yes
Yes
No
No
No
No
Yes
No
No
Yes
刀兵
Yes
No
Yes
No
No
Yes
No
Yes
No
No
No
No
No
Yes
Yes
No
枪兵
Yes
No
Yes
No
No
No
Yes
No
Yes
No
No
No
Yes
No
No
No
斧兵
Yes
No
Yes
No
No
No
No
No
No
No
Yes
No
No
No
Yes
No
锤兵
Yes
No
Yes
No
No
No
No
No
No
No
Yes
No
Yes
No
No
Yes
弓兵
Yes
No
No
No
Yes
Yes
Yes
No
No
Yes
No
No
No
Yes
Yes
No
辅魔
Yes
Yes
No
Yes
Yes
Yes
No
No
No
No
No
Yes
No
Yes
No
No
攻魔
Yes
Yes
No
Yes
Yes
Yes
No
No
No
No
No
Yes
No
Yes
No
No