答:我们针对的这个客户群体是:所有热爱《变形金刚》这个题材的人,又有移动设备的人,再加上他如果喜欢这种有深度的游戏设计、丰富的游戏体验和变化的游戏玩法。
回到你的第一个问题,我们希望大家都喜欢这个游戏,希望这个游戏能够把全世界各个地方的玩家能串联起来。比如您这样的对这个主题这么热爱的粉丝,你出身在中国,像我和Ben是出生在大洋彼岸的,也是看着这个主题的电影和电视长大的,希望这个游戏能够激发这一群人的梦想和热情,它的内容能适合所有喜欢这个主题的用户和玩家。
最后我也希望我们全世界的玩家、中国的玩家能够一起对战,或者一起聊天。这个不能保证,但是这个也是我希望达到的效果。
问:具体针对的用户群体的年龄、性别以及爱好?
答:《变形金刚》这个主题适合所有人,我们在塞伯坦年会就是最好的印证,有两岁多的小孩,爸爸带着,还有爷爷,大家都非常钟爱这个主题,当然这个(游戏)不适合两岁以下的小朋友来玩,但是它会满足对《变形金刚》一代钟爱的粉丝,满足千禧一代的爱好。
问:因为《变形金刚》这款有戏有很多用户群体,都是80后、90后,也就意味着这款手游上线之后,粉丝就会蜂拥而至,但是面对00后、10后以及即将出生的20后,咱们在游戏中是否植入了一些新的元素吸引用户,比如说我现在不是变形金刚的粉丝,我倒是听过这个名字,但是没有深一步地了解过它,怎么让我变成一个它的粉丝?
答:我们在这方面肯定会努力,能够让这款游戏满足70后、80后、90后,包括00后,一定让他们每一代人在这里面找到吸引他们的亮点。
问:《变形金刚》手游是一个强IP的游戏,除了经典IP以外,有没有其他的元素和特色来吸引玩家?
答:就讲一点,肯定会忠于《变形金刚》,会达到超越视觉的效果,玩家可以体验这个角色的原形,它变形之后,获得忠于原著的体验,而且我也相信这个团队的实力一定会体现这种效果。
问:只是在视觉方面,还是在其他方面也会有超越?
答:还有其他方面。
问:Kabam和孩之宝的合作也算是强强联手,在我们看来《变形金刚》更多的是男孩子喜欢的游戏,因为我们很多女性玩家都是很喜欢一些轻度游戏的,那么有没有针对一些女性玩家的设定在游戏中?
答:其实《变形金刚》在过去10年里,我们一直在不断地扩大我们的粉丝群,做了非常多的努力,能够让这个主题和这个品牌受到不分男女的喜爱,我们在电影、漫画里面都增加了很多女性的角色,而且包括这个创意团队里面也有很多的女性同事参与它的制作和创意,所以从本身它的设计,我们希望能够让不管是男性还是女性、成年人还是儿童,都能够喜欢这个品牌,这也是忠于我们品牌的价值观和核心。
这不是一款只为男性玩家设计的游戏,我们在开发的过程中会有很多的亮点和很多小细节和公平的设计,能够让女性玩家也喜欢的。从我们的团队和设计的产品针对的对象都是包括男性和女性的,在团队中我们有很多很重要的女性角色,在游戏中,我们的女性玩家也是我们非常重要的客户群。
问:我想问一下周总,和孩之宝合作,孩之宝看重了咱们公司的哪些方面?具体达成了哪些合作?是仅限于一款游戏,还是一系列的长期的游戏的合作开发?