黑暗之魂2巨剑强化还是质变
下面小编要为大家带来的是《黑暗之魂3》附魔质变与各类武器对比详解,小伙伴们这是基于四维全50的角色来对比的,想知道具体结果吗?下面一起来看吧。
写在最初:
这篇评价数据都是基于1.03版本,后续如果有修正不保证这里会继续更新。
我现在四周目了,各类武器都算尝试了一段时间,这里写一些小小的心德,让大家对比较优秀的武器有一个概念,不至于浪费石头,也对加点方式有更多的理解。
关于等级的加点:
PVE不存在压级的必要,所以本帖所提到的武器威力,都是力、技、智、信全50的情况下的数字。能力成长实际40就已经可以达到软上限,50只是为了满足少数武器的硬性单手持握标准,方便横向对比。
法术附魔和质变的关系:
法术附魔一般可以给武器追加100或更高的属性伤害,质变有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特别低的也毫无疑问是质变更好,毕竟质变是永久的。所以对于属性质变加成较少的武器,追求面板最大化都推荐熟练/亡者/不质变,再配合法术附魔。
物理和属性伤害的计算:
这代属性伤害计算应该是和物理统一了,也就是说如果怪的防御和属性削减率都一样,那么武器面板的攻击力将会是所见即所得的攻击力,不会出现类似于2的那种“质变武器若不是面板比纯物理高50-100,实际伤害都更低”的问题。
建立在这个防御计算的机制上,我认为即便是前期,水桶号+属性质变也是这作近战更优秀的一种加点方式。混沌或暗质变可以给武器同时追加智力、信仰的2项修正(普遍双B,少数双A),因为成长总是“阶梯状”递减的,所以水桶的加点方式,可以让面板比纯物理的加点更晚地触碰到那个“递减的阶梯点”,同样地,高等级下的极限值也能够超出非常多。