因为这是战争,没有百分之百稳妥的选项,你走了以后守点士兵失去骑兵守护这是必须要承担的战略风险。
到达其他战线之后原则上还是先看看有没有骑兵,有的话寻求骑兵近战,没有的话直接背冲、侧袭,了结对方步兵的基础上追杀远程兵。
B.如果你前探过程中感觉对方没有防守内点的意图,那就跟蛮族骑兵一样,一个单位站点两个单位开视野。
能站下来是功,站不下来也谈不上过,再看情况决定是回护我方步兵还是支援其他战线即可。
总结是:不必非要过分追求针对敌方步兵和远程兵的打击,你的任何作战目标都要建立在守护好我方步兵/远程兵的基础上,才去实行。
除非局部已经形成大优势。其余玩法与蛮族骑兵并没有本质区别,无非是蛮族骑兵偏奔放而且有森林作战加成,这一点身为罗马骑兵也要注意。
所以蛮族可以奔放一点,而你要稍微稳重一些。
以上就是全面战争竞技场罗马骑兵用法,还希望能够帮助到大家。
军团战争兵种搭配大全
种族:元素
T1兵种:Proton
造价:20
兵力价值:20
攻击:8
每秒伤害:10
血量:230
T1兵种:Proton
造价:75
兵力价值:95
射程:250
攻击:32
攻击速度:1.28
移动速度:314
每秒伤害(DPS):41
血量:910
攻击类型:纯粹
护甲类型:无甲
T2兵种:Aqua Spirit
造价:50
兵力价值:50
攻击:23
攻击速度:0.81
每秒伤害(DPS):19
血量:390
技能:弹射每次自动攻击弹射至周围一名敌方单位
T2兵种:Fire Elemental
兵力价值:190
攻击:64
每秒伤害(DPS):51
血量:1280
技能:引燃每次自动攻击弹射至周围一名敌方单位