第一个很大程度上补偿了大招伤害不够的问题。让拳击手在入场时附带了高额的伤害,对脆皮威胁非常大。
第二个则是让拳击手能更好的变通,在突入场中后更有反应条件,时机不对可以保全自己。而且不仅仅撤退,在追击时也很有作用,因为拳击手本身的装弹时间很快。
不过有着问题的是,拳击手本身的硬伤过于严重,手段加上仅仅有的位移手段还是大招。
【普利莫:我要过去!】
【某人:你开大啊!】
【普利莫:我没能量我怎么过去!】
【某人:那你存能量啊!】
【普利莫:我不过去我怎么存能量!】
【某人:你过去啊!】
……
以上就是拳击手非常严重的硬伤。
所以我仅仅建议玩家们使用拳击手作为过度英雄,而不是深入研究,收益过低。
总结
拳击手本身面板还算不错,在某些地图与模式非常吃香,而且其本身的易获得与易升级则可以让他轻松有个不错等级。
但其手短与局限性并不适合长久玩下去,仅仅适合作为过渡期英雄来玩。
【新手与一般玩家可以进行上分,但不要过多投入】