如果拿能量块的核心英雄会玩,在机甲神怒之前是可以确保不会gameover的,输出量要看三个人的存活总时间。到神怒之后,机甲的移速是超过了英雄的,这个时候逃生英雄疲于奔命也会死,就需要输出英雄在关键时刻替逃生英雄吸引仇恨,尽量和逃生英雄走相反的方向,这样阵亡后就能给逃生英雄更多操作空间,一般这个阶段就靠刚复活后无敌的那几秒输出了,如果前面打得好,磨血的轮数是很少的。
再次警告,不要妄想一个短腿射手能拿着能量一直不死,一个人溜机甲20s没可能。
然后介绍一下对机甲攻击的应对方式。机甲近身出拳不用考虑,远程英雄射程压制。扫射是最需要技巧的,一般离得很近可以顺时针走出扇形范围,离得远要逆时针远离机甲,这样能保证吃到最少的伤害,机甲变红之前可以靠掩体躲掉。机甲的导弹是以英雄为圆心发射的,不走弯路是可以忽视的。冲锋在血量高的时候是不躲都不会死的,比较麻烦的是在逃生的时候被远距离冲到脸上出拳,这种攻击一定要使用技能逃生,不要侥幸,后面接一个连招就可能暴毙。
我不知道还有没有别的套路能打,我打实践告诉我这种方式可以过,希望下次出首领之战可以有更高通过率。