天赋是攻击生命值低于一定程度的敌人时,伤害提高。明显是敌人血越少打的越疼,不过这个设定的数值目前未知。
一技能是开启时攻击力提升,优先攻击当前生命百分比最低的敌人,持续时间无限,看来又是一个暖机类型的干员
二技能是开启后攻击变成攻击力降低但是变成连发攻击的类型,不再选择生命值高于一定单位的敌人攻击。
云评价
这个干员设定有点意思,有点类似狙击大尾巴狼普罗旺斯一样,不过是把其技能变成了天赋,整体机制和特色没变,可以看成是高台术士版本的大尾巴狼,就大尾巴狼这个就业面,输出高不假,但是攻击距离是硬伤,加上苦艾本身是活动干员,所以个人并不是很看好其就业面,强度目前没有具体数值和面板无法详细讨论。