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专访蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动(3)

2017-03-29 10:25:48      参与评论()人

去年是我们海外收获最大的一年,一方面是韩国的发行成绩表现不错,在整个产品类型方面比国内更丰富,比如说我们有战争题材的《雷霆舰队》,我们最近又签了《战机风暴》,预计将在今年上线,同时也签了网易的《大航海之路》。

第二,我们自有的IP产品,比如像《黎明之光》《苍穹之剑》《蜀山战纪之剑侠传奇》等,也在韩国取得了很好的成绩。像《蜀山战纪之剑侠传奇》在海外上线以后,成功获得谷歌免费榜第一,收入榜第二,苹果免费榜第一,收入榜第八的成绩,并在韩国最大的应用商店ONEstore取得免费榜第二,收入榜第11的成绩。我们在去年还获得了Kakao的游戏大奖当时获奖的只有三款中国的游戏《蜀山战纪之剑侠传奇》就是其中之一,我们的整个发行能力以及口碑,应该还是获得了业内很高的认同。

港澳台我们一直坚持在做,我们自己的MMO产品,无论从文化上还是从产品类型上,都很适合港澳台市场。海外市场其实是我们的优势,我们一直在继续深耕。

我们主要在美国做研发,只在中国做产品的话,可能会因为一些文化因素难以全球化,比如欧美市场可能青睐偏休闲,或者偏竞技的,或者偏SLG类型的游戏,因此在两年前,我们就在美国布局了研发,我们希望以美国研发为核心,扩充我们的品类,比如可以在美国研发一款竞技类游戏,然后面向欧美市场甚至是全球市场去发行。

在蓝港计划发布的产品中,竞技游戏数量明显增多,而且都是以自研为主的,为什么到今年这个状态还要做竞技游戏

廖明香:我们认为竞技游戏还是要面向全球市场,不管是在产品类型的设计上面,还是出于文化上的考虑,都还是要面向全球市场。因为在全球市场,竞技游戏是非常大的品类,这是一个大市场。如果是小市场,即使做到第一,可能也没有多大空间,而休闲竞技是大市场,想象空间还是挺大的,所以我们选择了这个品类,去作为我们在新领域拓展的一个方向。

《大航海之路》是网易的自研产品,能否简单介绍一下这款游戏?选择在韩国发行这款产品哪些优势?

廖明香:这是一款中世纪背景的3D航海类游戏;整体的画面、美术、特效都非常华丽,游戏内的海洋与天气等系统表现都非常逼真,适合多个年龄层的用户。玩法上来说,包含即时海战、大规模战斗、各大陆港口之间的自由贸易以及探险等等玩法。总体来说,这是一款非常有可能出成绩的产品。

优势的话,首先,蓝港的韩国分公司是一个很成熟的,有经验的,并且有过成功产品,而且是多款成功产品发行的团队。蓝港韩国分公司去年成功上线的《雷霆舰队》,就是一款海战游戏。有了同类游戏发行的成功经验,对于2017年的《大航海之路》,我们也是充满期待的。第二,蓝港是上市公司,韩国分公司是我们的全资子公司,一个发行公司它其实是需要很强的背景去做支持的,因为发行是持续投放、持续投入和持续运营的工作,蓝港至少在行业里是有口碑的公司,不会担心被说我们可能干一票就跑了,而且它里面还倾注了蓝港集团的力量,会得到集团层面的很多支持。

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