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专访蓝港互动廖明香:研发是DNA 深挖影游联动(4)

2017-03-29 10:25:48      参与评论()人

坚定做全球精品,近10款产品上线

今年在产品发行方面数量是比较多的,我们在资源上怎么投入呢,怎样保证国内要开花,海外又要开花

廖明香:游戏是我们的主营业务,在主营业务上的投入,是必不可少的,我们今年还是会继续加大研发力度。当然我觉得加大研发的前提,是我们能够做出更好的产品,有更好的产品就会有更好的回报,我们必须做出好产品,必须做出精品,这是在行业的核心竞争力,所以在这一点上,我们肯定会非常坚持的。

今年公司在事业部方面也采用了全新的机制,一方面会加大每一个事业部在产品布局方面的考虑,另一方面各个事业部在研发和发行方面的协同上面也会更加灵活。

2017年,蓝港在发行计划上怎样的安排?

廖明香:去年上线的产品,国内大概有四到五款左右,反而是海外的更多。作为一个集研发和发行为一体的厂商来说,在过去的两年,我们也在调整研发策略,当时我们定了几个基准点,第一个研发做精品,第二我们要做影游联动。

基于这样的思维,所以当时我们在整个研发策略上做了一种调整,今年我们的整个产品类型和数量上会有小爆发,今年可能会上线大概近10款产品。

这些产品,大概是分成这么几个大类。从IP游戏来讲的话,今年会是蓝港IP游戏收获的一年,影漫游联动的作品《捉妖记》预计将在Q3上线。我们的合作伙伴也同步在做《捉妖记2》的预热宣传,相信在整个IP借势以及文化影响力方面,我们应该会有很大的想象空间。

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我们一直都很重视我们的自研IP开发,代表作就是《苍穹之剑》,我们已经推出了《苍穹之剑1》,今年会推出全新的《苍穹之剑2》,它也会拍成影视作品,《精绝古城》和《老九门》编剧团队将操刀《苍穹之剑》影视剧的编剧。我们希望将《苍穹之剑》打造成自己的影漫游联动大IP,这也是我们自己的头部IP。

另外,除了保有原有的MMO产品优势之外,我们今年还会尝试休闲竞技类游戏,更加丰富我们的产品线。

《苍穹之剑2》有何特色?能不能简单介绍一下这款产品?

廖明香:《苍穹之剑》一直是主打东方仙侠的风格和题材,这次还是以唯美风作为主要的基调进行设计,游戏采用无缝世界的设计,我们会做大地图,动态世界也是这款作品的特色玩法,里面可能还会加入法宝、幻境家园、宠物等元素。白一骢团队负责《苍穹之剑》影视方面编剧工作的同时,也会和我们就游戏方面保持着沟通。对于游戏文化以及剧情理解方面,他们也给了我们很多启发,我觉得《苍穹之剑》未来在整个剧情引导方面会做得非常出色。蓝港去年一年也吸收了非常多优秀的人才加入,也会促使我们产品的品质得到更进一步的提升。

渠道各方面《苍穹之剑2》的反馈是怎样的?

上次有几个渠道的合作伙伴来我们公司,我带他们去我们的研发团队看了一下,坦白讲,大家看到《苍穹之剑2》以后还是非常的惊叹的,它在美术的制作水准上,相较前作已经有一些本质性的改变。不管是做一代还是做二代,还是做三代,我觉得最核心的还是说你的产品做的好不好。如果你只是简单的说,我去做个资料片,肯定不会有特别大的变化。我们的确是把《苍穹之剑2》当成全新的产品,在承接文化和世界观等等元素的基础上,针对游戏背景和体系等都做了很多全新设计。

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