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2017chinajoy腾讯游戏K5合作部的负责人罗云专访(2)

2017-07-30 16:59:20      参与评论()人

罗云:从本地化来说,今天中国手游市场,特别是RPG市场,整个发达程度在全球都是TOP级的,一方面我们看到这个市场上不断有成功产品涌现。另一方面是基于RPG用户需求的满足越来越多。我们提供给用户的不单纯是内容的满足,更多是鼓励用户形成社交、互动以及在游戏当中自发散的行为。包括我们很当的游戏,最显著的一点就是你的好友在游戏当中的行为,包括他的等级、参与的活动。我们在《天堂2:誓言》这个产品里也会应用。

另外,我们发现中国的安卓市场是很大的一块,这一块市场会存在其他国家和地区不存在的问题。就是我们手机的型号和ROM各有不同,不像国外市场一般都是用Googleplay下载,国内的手机,特别是安卓手机型号非常多。针对这一部分我们要做特别的优化,特别是针对低端手机,如何可以让它流畅的运行,并且能够不影响画质的体现,这也是过去这个产品在引入之后一直在做的部分。

在这些之外,我们还做了很多有别于其他国家的不同内容点开发。包括一些深度社交的应用。比如说LBS的应用,比如说目前流行的一些沙盒玩法,结合大数据的副本进行展开,这也是我们在《天堂2:誓言》上所做的努力。

记者:《天堂2》在亚洲的11个国家和地区当中都获得了非常耀眼的成绩,您对《天堂2:誓言》有什么样的期许?

罗云:我们对《天堂2:誓言》期待非常大,因为《天堂2:誓言》在海外已经获得了很大的成功。

第二,《天堂2》IP在国内有非常大的影响力和号召力,而且很多《天堂2》的玩家也非常期待这款产品。这当中最大的一部分还是在于我们把这个产品拿到之后,在中国做的中国版,我们针对这个部分做了中国用户的结合,包括腾讯核心社交链的结合。这部分我们倾注了很大精力。这个产品在过去近一年的时间里,我们在版本的迭代,包括内容重新开发上投入了很大精力,这个部分的开发等于说把这个游戏重造了。基于这些,我们在中国市场对这个产品非常有信心,也希望《天堂2:誓言》的成功发布可以重新唤起用户对韩系游戏的流行风潮。

记者:刚刚您提到我们这款游戏会有一些有别于其他国家的玩法,那么您觉得《天堂2:誓言》这款游戏和市面上更多的RPG游戏相比有什么样的不同之处,以及未来的布局如何?

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