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2017chinajoy腾讯游戏K5合作部的负责人罗云专访(4)

2017-07-30 16:59:20      参与评论()人

另外最重要的一点是我们要回归到用户玩游戏的核心点。因为今天用户玩游戏的目标并不单纯是花钱,首先还是这个游戏要让我感觉到好玩,所以我才会花时间。因此我们会换一个角度思考,我们每天提供给用户内容消耗的质量,而不单纯是数量。我们更追求的是让用户每天在登陆过程当中他可以获得他想要的愉悦、成长、互动。在这个过程当中,不管时间长短,他如果可以得到很好的满足,我们认为我们就达到了目标。

我们也希望很多轻度用户和休闲用户在我们的游戏里依然可以找到他们的快乐。

记者:刚刚提到虚幻引擎4,虚幻引擎4会给《天堂2:誓言》带来什么样的新体验?

罗云:全球来看,手游主流用的是UNITY,我们这个产品要用虚幻引擎4呢?我们会先在端游时代,《天堂2》除了整个IP、故事、世界观的塑造之外。最出彩的一点就是它的画面和美术。这种画面和美术会带给大家高品质的享受和体验。到手游上我们希望把它的最大特色点可以延续。因此综合评估之后,我们发现虚幻引擎4可以满足我们的需求,因此我们采用了虚幻引擎4。当然虚幻引擎4对一些低端手机相对来说在适配和性能部分会有一些要求。但是我们非常高兴的是通过去年一整年,整个和研发团队的细致沟通和技术方面的攻坚,在适配性方面有很大的提升。另外也是得益于中国手机市场的蓬勃发展。现在中国市场上主流的机型无论是内存还是CPU上都有了大幅度的飞跃。在《天堂2:誓言》推出的时候,市场上绝大部分主流手机都可以非常流畅的运行这款产品,体验到这款产品的极致表现。

记者:现在手机用户和游戏玩家对游戏类型的适应也是逐渐偏向于主流的MOBA或者是休闲益智类游戏。《天堂2:誓言》转移到手游平台上之后,有没有在玩法上考虑一些现在比较流行的玩法或者是延伸?

罗云:这个是有的,首先我们会发现其实端游和手游最大的不同在于说端游最讲求的是对游戏当中人类行为的真实还原。所以包括游戏当中的移动我们会尽可能的复现现实当中的很多移动,比如说你要走、跑、骑马,有很大的地图,有很大的场景。相对很多操作也会比手游更加繁琐一些。到了手游时代,比如说用户对补血这件事情,就不像端游时代要求那么真实的复现。因此在手游当中,无论是补血还是补蓝并不需要像端游一样的做很多操作,很多时候是你身上有血瓶就会自动帮你补满,类似这种细节非常多。这些是所谓手游和担忧最大的不同,以及用户行为的一种进化。

基于这一点,我们在游戏当中会进行很多针对性的结合。一方面满足用户可以在碎片时间玩这个游戏,另外也希望可以满足用户移动部分的特别需求。比如说中断游戏并不会影响游戏大的进程,你可以快速进行一些多人玩法的展开,并不需要消耗太长时间。我们希望用户在体验产品的时候,一方面快意成长,另一方面也可以满足对于日常对时间的消耗。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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