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腾讯首款吃鸡手游亲测:《绝地求生 全军出击》真正做出“射击手感”

2018-01-29 12:40:45      参与评论()人

“吃鸡”在2017年吸纳了一大批粉丝,这个新游戏品类已经展现出绝对的吸引力。端游火爆的同时,国内各大厂商也在争破头地想要抢占吃鸡手游市场!对于笔者这种自问阅“鸡”无数的骨灰FPS粉,自然体验过不少吃鸡手游作品。今天就为大家说下笔者尝鲜正版吃鸡手游《绝地求生全军出击》后的感受。

《绝地求生全军出击》游戏截图

《绝地求生全军出击》由腾讯天美出品,天美做游戏的实力大家有目共睹。经笔者体验后,真心地说,《绝地求生全军出击》的射击手感做得非常扎实,如果你也是FPS游戏爱好者,一定会非常惊喜。虽然笔者没有真枪实弹打过枪,但想判断一款游戏的“射击手感”,可通过以下四点快速了解!

【枪械使用动作】

流畅的动作捕捉能让游戏更有真实感,《绝地求生全军出击》人物握枪时身体会稍微前倾,可见其对动作细节把握相当不错。左手换弹时也很自然,比起市面上同类手游僵硬的操作感,《绝地求生全军出击》更能给我带来“手里确确实实拿着一把重重的步枪”的感觉。

【枪声】

枪声也是射击感的一部分,当你关掉声效进行游戏时,会感到索然无味。《绝地求生全军出击》完美还原了端游枪械声效,98K的粗暴,AKM的狂野,都能赋予射击游戏真实的体验。

【枪械后坐力】

《绝地求生全军出击》对枪械后坐力进行了优化,基本上能达到真实效果。我们用AKM进行测试,连射情况下后坐力和端游体验很接近。值得一提的是,压枪操作难度在手游中调低了,想必是适配手机端操作的结果,对很多普通玩家来说也是个好消息!

再看看M4在连发状态下,我们把射击摇杆拉至最下,弹道左右偏移基本能保持在一条直线上,后坐力也接近端游手感。射击速度也能稳定保持在每秒10发,真正还原了以射速稳定著称的M4步枪。

【命中特效】

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