近日,市场研究公司Circana 公布了其最新的《2025年第三季度电子游戏未来趋势报告》,其中一项关于美国玩家购入新游戏频率的调查结果引发业内热议。数据显示,美国绝大多数玩家的游戏购买频率远低于人们的普遍印象,真正“每月买新游戏”的玩家仅占整体的14%。
大部分玩家一年只买一两款游戏
Circana高级分析师Mat Piscatella 在报告中指出,美国游戏消费市场呈现出显著的分层趋势。根据调查结果,仅有 10%的玩家会在每个月购买一款新游戏,再加上 4%每月购买两款及以上游戏的“高频买家”,合计仅占玩家总数的14%。
而更多的玩家购买频率明显偏低:
每三个月买一次新游戏的玩家占22%;
每半年才购买一次的占18%;
每年只买一款的占12%;
一年甚至买不到一款游戏的玩家占33%。
换句话说,63%的美国玩家每年购买的游戏不超过两款。这些人往往会选择在打折促销或年度大作发行时才入手一两部作品,而平时则主要游玩旧作、订阅服务或免费游戏。