从16年开始,手机用户增长量便步入缓慢增长阶段,随着人口红利快速消耗,休闲移动游戏市场的发展也因此受到影响,大环境不景气,品类内玩法同质化严重等问题,困扰着休闲品类的发展。
与此同时,重度化、新品类的市场浪潮,也对休闲手游市场产生了巨大的冲击。战术竞技与MOBA、MMORPG等品类你方唱罢我登场,轮流登顶的情境下,休闲游戏一枝独秀的状况自16年起已难觅踪迹。面对重度手游与大众竞品的冲击,休闲大类消除手游何去何从?
休闲游戏突围新思路:“品类融合”下的梦幻花园
一道米其林菜肴,反复吃上一百遍,再好吃也会腻。对休闲类游戏来说,玩法上的“审美疲劳”,正是休闲品类用户的共同痛点,三消、跑酷、拼图、打飞机这些自14年起便改编成手游的玩法,很难在现在这个时代,继续吸引用户的关注。
那么,该怎么做?
品类融合,或许是一种解决方案,由乐逗发行,欧洲第2大休闲游戏厂商Playrix打造的《梦幻花园》,在“消除”核心玩法上,融入“模拟经营”。简单而言,游戏分为两大部分,玩家基于消除类闯关玩法获得行动值,而随着剧情的展开消耗行动值。在得到与消耗之间,玩家所继承的荒芜花园,将随着剧情一步步重新装扮,重具魅力。
同时,在花园的打造过程中,玩家可以根据自己的喜好来选择物品的款式和颜色,从而打造出属于自己的“专属”花园。你可以选择欧式喷泉加雕花门窗,也可以选择法式浮雕加筒状树屋,大到围墙小到花饰,一切都随玩家自由搭配。
对休闲玩家而言,这样的品类融合体验,是新颖而独树一帜的。简单快乐是休闲玩家的共同诉求,通过剧情展开,花园装扮等玩法的融合,《梦幻花园》为玩家设定更具目标感的消除奖励,让单纯闯关的快乐,深化至模拟经营的掌控感。
消除闯关本身,不再是结果,而是完成剧情推进的必要手段,在剧情推进中,玩家又可自由选择花园搭配,从而形成花园主人的代入。包括游戏中NPC的多样互动,甚至于NPC朋友圈的点赞,都让玩家仿佛置身于真实的花园经营中,这种多样化的体验升级,正是品类融合下,吸引用户关注的法宝。
从市场成绩看,用户已经用脚投票。作为海外发行的佼佼者,《梦幻花园》长期稳居海外手游畅销榜前20名,并被Facebook评为年度最佳游戏。墙外开花,墙内也香,《梦幻花园》进入国内后,首月DAU破百万,用户对品类融合的热情创下近期休闲手游的记录。据《梦幻花园》国内发行商乐逗游戏的数据显示,《梦幻花园》国内安卓日活跃用户已突破300万,并跻身华为、vivo、OPPO等各大主要安卓渠道的相关榜单前三。同时,在全球热门手游榜中,《梦幻花园》跻身前三。
纵观全球手游市场,中国与日本游戏制作商几乎抢占全部流量。而2018年第一季度,一款名为《梦幻花园》的消除类手游,却杀入了全球移动游戏TOP10榜单(来自Sensor Tower)。
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