《地铁:逃离》虽然还没有正式发售,不过已经有一位3D环境美工决定使用Unity引擎制作一个《地铁:逃离》中的游戏场景。他共花费12天的时间搭建这个场景。
环境美工JanFidler根据一张概念原画构想了这个场景,我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的。虽然我们不太清楚真正的《地铁:逃离》游戏画面究竟如何,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧。
概念原画:
重建场景:
微软在过去的几年中发展并不顺利,但公司已经表明了将在改正方向的承诺,Xbox One X前途也一片大好。作为当代最强大的主机,Xbox One X已经能提供最接近4K水平的游戏体验。
一年一度的杭州“中国国际动漫节”即将举行,地铁1号线作为其前哨也已与往年一样进入了动漫模式。翻翻动漫旗下《拾又之国》、《头条都是他》、《识夜描银》等代表作品纷纷亮相地铁江陵路站,打造线下的二次元世界。