《狂想之都》的游戏画分采用了实质性的写实风格,但是却又略带点卡通效果,建筑的实体分格,与机械士兵的卡通风格,让相互矛盾的个体巧妙的融合在了一起。即表现了现代战争的实在性,又突显了游戏的娱乐性。
《狂想之都》摈弃了以往策略类游戏的RPG+SLG的游戏模式,回到了最纯正的SLG的游戏模式。游戏中,不在存在什么强大的英雄角色,而是完全凭借玩家们的军事力事与军事头脑,让一切的征战回到了最开始的原点。兵与兵的撕杀,机械与机械的战斗… …
没有了那些RPG的游戏模式,却让游戏的操作变得更加简单,纯粹的只是通过资源与兵力的集结,以及防御措施的布置,让游戏真正的进入了战争策略的时代。
在《狂想之都》的游戏世界里,科技就是力量,落后就要挨打,这是现实世界里告诉我们的真理,同时,在游戏中也是一样的,没有强大的科技支持,玩家就无法生产出强大的兵力来抵抗外来势力的侵略。
既然是一个以现代战争为背景的游戏,那些强大的防御设施怎么可能少得了呢?正所谓,防守也是战术中的一种,如果拥有强大的防御攻势,即使再凶狠的敌人也要衡量衡量自己的斤两,有没有这个实力轻松拿下。
战争过后,一片狼籍,战场上留下一大片的战车残骸,也许你会发现,如果将这些残骸也集起来,也是一种有效的资源回收。毕竟当战斗的规模越来越大,参战的部队越来越多时,在一次战斗中就会有大量的技术兵器被摧毁变成残骸并遗留在战场上。如果将这些残骸回收再利用,将可以弥补一定的损失或是获得额外的资源。请记住老祖宗的一句话:浪费很可耻,节约是美德。