城市由各种建筑组成,城市的发展就是通过各种建筑的建造和升级来体现的。比如升级资源建筑(伐木场、农田等)会使资源产量提高,升级城墙会使部队防御战斗时的防御加成增加,升级军营会使城市能够训练出更多的部队,等等。
城市人口发展方面,文明度决定了人口的增加速度,人口上限决定了人口最多能有多少,而这两个因素,是由城市内绝大多数建筑共同决定的,即绝大多数建筑的建造和升级都会提高城市的文明度和人口上限。
建筑的升级需要消耗资源和白银,还会受到科技的制约,比如您必须先研发“石斧”科技,才能使得伐木场升级到5级以上。在没有研发某种建筑升级到1级所需的科技之前,则您不能建造此种建筑。比如没有研发“功夫”科技时,您是不能建造“武馆”的。
在内城(即城市界面城墙以内的部队)建造建筑的时候,有两个位置是只能建造特殊建筑的,一个是军营,一个是皇宫(首都城市)或者府衙(分城),分别只能在内城空地中左边和中心的两个比较大的空地上建立。其它空地上,则可以由玩家任意选择其他类型的建筑。
建筑的最高级别为20级。一个城市同一时间只能有一个建筑在升级。
中国人是世界上最早研究战争艺术的民族,武将打仗非常注重战略战术的运用。武将技能,就是通过各种战术改变战争情况的方式。
武将使用技能不是每次都能成功的,实际上高级的技能成功率非常低。技能成功率首先取决于技能本身的“最低、最高”成功率,然后取决于对战双方武将的级别。武将技能表中的“最低成功率”,是1级武将对20级武将使用时的成功率;“最高成功率”是20级武将对1级武将的成功率。如果双方级别相同,则取“最低”与“最高”的平均值;其他情况则在中间浮动。
武将每使用一次技能都能增加技能熟练点,熟练点每增加100则技能级别增加1级,最高20级。武将技能级别提高后,技能成功率或者技能效果会增加。比如“冲锋”技能,0级技能时每次技能成功杀伤敌人士兵5人(即上表中的“参数1”),20级时每次技能成功杀伤80人(“参数2”);再比如“连击”技能,0级时的成功率由上述方式确定,20级的成功率则会在上述方法确定的成功率基础上,增加百分之8(表中的“参数2”)。
武将技能不是在任何时候都能使用,比如“落石”技能,只能在防守的时候使用;对方只有1支部队时,无法使用“反间计”,等等。
武将学习技能只有一次选择机会,无法更改。但武将不学习技能也能带领士兵打仗。
游戏中共有28种建筑类型,不同的建筑类型起的作用各不相同。除了城池外围的资源建筑以外,内城所有建筑在城市内都是唯一的。
资源建筑:共4种,分别为农田、伐木场、粘土矿、矿山。这4种建筑只能在城池外围修建,其级别越高,对应的城市4种资源粮食、木头、粘土、矿石产量越高。
资源建筑级别与产量对应表: 建筑级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
资源产量(每小时) 5 9 16 24 34 46 64 84 106 130 156 184 214 246 280 316 354 394 445 500
城市外围共有9块资源建筑空地,每块空地上都可以建造任何一种资源建筑。
物资生产类建筑:共4种,分别为酒馆、家具场、陶瓷场、器械场。
这4种建筑里可以训练对应的4种工匠单位,然后生产不同种类的物资。酒馆里可以训练“酿酒师”,生产酒类物资;“家具场”里可以训练木匠,生产家具类物资;“陶瓷场”里可以训练陶瓷匠,生产陶瓷类物资;“器械场”里训练器械师,生产攻城武器。
您的第一个酒馆、家具场和陶瓷场建造后,会自动获得一个对应的工匠单位。工匠单位级别越高,制造物资的速度越快,同时能制造的物资种类也越多,例如1到4级的酿酒师,只能生产“粗酒”,而15级的酿酒师,还能生产“高粱酒”、“汾酒”和“茅台”。
军事类建筑:共6种,分别为军营、铁匠铺、武馆、城墙、城门、烽火台,其详细说明见军事。
文明类建筑:共4种,为琴房、棋院、书院、画舫,即琴棋书画。此类建筑中可以训练相应的单位后举行文明活动。
资源储存及保护建筑:首先,仓库、谷仓,分别提高城市木、土、矿3种资源和粮食资源的上限,同时提供保护,即在城市被敌方攻打并掠夺时,这两种建筑能够保护一定限度以内的资源不被掠夺。白银的上限和保护由皇宫(首都城市)或者府衙(分城)提供。
另外,对于物资,其存储量没有上限,但城市被攻破城门时,会有随机4种物资可能被掠夺,此时,仓库会对物资提供一定的保护限度。
首先武将跟其他城市单位一样,也需要物资进行升级。武将级别升高后,可以带更多的士兵,如下表所示:
武将级别与最大士兵数对应表
武将级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
最大士兵数量 100 150 250 300 350 600 800 1000 1200 1400 2000 2500 3000 3500 4000 5000 6000 7000 8000 10000
武将级别升高,训练士兵的速度也越快。20级武将训练士兵的速度是1级武将的4倍。
同时,武将在战斗中使用技能的成功率,也随武将级别提升而增加,详见武将技能。
每一支部队都有其传统和荣誉,部队在战争中杀敌或者杀死敌方武将或者进攻获胜都能获得荣誉值。部队荣誉值达到2000,则变为“老兵”;达到5000则变为“精锐”。老兵和精锐,都会使得部队的各项属性获得一定的提升。 /p>
杀死对方士兵时,由杀伤人数和对方兵种的“贡献1荣誉度的士兵数量”,决定进攻方获得多少荣誉点。比如杀死100弓箭兵,而弓箭兵的“贡献1荣誉度的士兵数量”值为60,那么进攻方部队获得1.7荣誉点。 /p>
杀死对方武将的话,根据被杀武将级别计算,1级2点荣誉,比如杀死3级武将能获得6点荣誉。/p>
在有一定数量的防守部队时,进攻方获胜的话,每个部队会获得2点荣誉。