为了给初入江湖的新手玩家一个良好的成长环境,不被恶意攻击骚扰,所有江湖等级20级之前的玩家角色均无法被PK,也无法PK他人。同时20级以下玩家角色死亡也不会有任何损失。
角色等级达到20级之后,每一次死亡都会遭受以下损失:
经验:根据角色当前等级的升级经验百分比扣取当前经验;
金钱:根据行囊中金钱的百分比扣取;
武功:在角色当前经验不足以扣取死亡损失经验时,将随机降低一级某项武功等级;
装备:每次死亡都会有一定机率随机损失一件当前正在使用的装备;
行囊:如果死亡角色没有装备任何东西,那么就有一定机率随机从行囊中损失一件物品或装备;
根据角色死亡时情况的不同,损失程度也会有所不同;
在PK(Player Kill)战斗情况下,死亡角色损失的物品装备,将会进入对方角色行囊。
玩家可在“状态”界面查看到角色的具体罪恶值;
PK战斗中,主动攻击方如果获胜,将会有可能增加一定的罪恶值,增加多少根据战斗对象、战斗地点、等级差距不同而不同;
罪恶值超过20,角色名字变为黄色;罪恶值超过30,角色名字变为粉红色;罪恶值超过70,角色名字变为鲜红色;
罪恶值超高,死亡时各项惩罚数值也就越高,损失物品装备的机率也就越大;
主动PK红名或粉红名的玩家获胜,主动PK方不会增加罪恶值;
被其他玩家角色杀死,或被主动攻击的NPC杀死,罪恶值将会有所下降;
阵营管理者(正道盟主/魔道霸主)有权限赦免同阵营玩家角色的罪恶值,但每一次赫免都会扣除该玩家角色相应的金钱。
1、在牢房中无法移动到其它任何地点,但允许进行聊天等其它操作。
2、角色罪恶值超过500以上,就有可能进入大牢。
3、根据角色罪恶值高低,决定关押时间长短。
4、第一次坐大牢,平均在线每小时约可消弥40点罪恶;第二次减少为30点;第三次20点;第四次10点;第五次以后将永久关押。
5、当玩家角色的罪恶值减为100点时,即被释放出狱。
6、牢房内角色必须在线才可以消减罪恶,为了准确统计在线时间,请在离开游戏时尽量点击游戏中的“退出”功能按钮来退出游戏,否则可能导致未正常退出前的在线时间无法扣减罪恶值。
任免护法:盟主才拥有的权限,盟主可以任命或撤换阵营的四大护法职位;
阵营公告:发布全阵营可见的公告。发布一次公告需要花费10万阵营基金;
税率调整:玩家在与NPC买卖物品道具、学习武功时都需上缴消耗、获得金钱的部分百分比作为阵营基金。默认为2%,最高可调节至25%。税率调整一次需要消息阵营基金20万。
阵营研究:玩家可学习到的武功上限,理论上为“玩家等级+10级”,但在游戏初期,武功上限最高只到50。以后的武功上限需要花费研究点提升研究进度及上限,并消耗一定的阵营基金。研究点为阵营研究武功所必须的点数,初始为0。在阵营基金不低于100W的情况下,阵营的研究点每小时提升10点,但最多只能累积30点。
罪恶赦免:盟主和护法均可以赦免本阵营玩家的罪恶值,但要消耗该玩家的金钱。