Strength:加血,增加物理攻击系数(和对方护甲的差关系到命中率和伤害倍数)以及物理攻击伤害。
Speed:增加命中率,增加precision(precision的作用下面会有介绍),并且直接决定行动次序。
Intelligence:增加法师/小德很多技能与天赋的效果,增加魔杖的攻击系数与伤害。
Perception:增加致命一击几率,同时增加precision。
Stamina:大量加血。
Resist:增加抵抗卷轴和法术的几率。
Precision:增加命中,闪躲,暴击。不能作为属性点直接加,会随着speed和perception以及等级而上升。
power是游戏中一个比较特殊的系统,当你的角色升级时,你可以装备的POWER上限会有响应的增加,任何装备都会消耗一定的POWER越强的装备需要的POWER越多,所以这游戏不是装备上越强的装备就越好的,要根据你现在的等级所有的POWER在装备之间平衡。(推荐把大部分POWER分配到武器/盾牌上)。
决斗是这个游戏的核心,决斗分SKIRMISH和CHALLENGE两种。CHALLENGE可以使用技能而且奖励比SKIRMISH高,但是CALLENGE会计入成绩SKIRMISH不会,CHALLENGE需要双方都同意才能举行。
OPENER:这个是20级以后在高级职业中学到的,一场战斗只能有一个OPENER。
ACTION:action相當于可以自由組合的小技能,需要25级,需要用錢買(很便宜)。
TOURNAMENT:擂台赛,加入后等人齐了就开打,不计入成绩,胜者有金币奖励。TOURNAMENT是根据等级划分,每个等级段都有自己的TOURNAMENT。
在游戏中可以用代币来换取PACKS,开PACKS会给你随机的一件装备和两个卷轴。越贵的PACK给你的装备卷轴也就越好,个人是推荐大家买200的和250的。
在PACKS中得到的卷轴(scrolls)可以再决斗开始前选择使用,可以给你带来一些优势,但是等级越高卷轴的优势越小,40级就几乎忽略不计了,因此大家拿到卷轴不要有存到级高了再用的念头(当然一些极品卷轴还是有保存的必要的)。