原料加工是游戏里很重要的一环,所有的飞船零件都需要用原料加工好的材料组装。当进入原料加工厂后,就可以选择自己需要的材料进行加工。游戏里对于物资的组成比较简单,例如合金板便主发展大型矿、胶便可(小型矿、胶、能一个不能缺,必须达到标准等级才可发展大型,否则会部分物资匮乏),唯一需要注意的是:能源固化技术必出,能源是宇宙战争、运输等等的重要物资,舰队出征尽量不要选择普通能源,普通能源生产成物资即可获得科技点又可提升声望和能力值。
至于零件,建议在拥有1~2子星后,选择1~2项专精,零件极为复杂,且需求众多,没有足够的物资,不建议发展太多零件,最好是在选择子星的物资发展道路时,考虑到零件的发展,方是上策。
飞船组装,单飞玩家及新手不建议自组飞船,难度太大,联盟玩家可推举玩家专心攻克组装技术,由其他联盟玩家提供物资,组装飞船,组装后由各盟主或盟内威望高者进行分配,建议直接组装近地轰炸,不建议出太空战斗机,皮薄、易损,大家母星防御都强,初期用处不大,中后期有高级战舰,难成气候。
飞船组装厂的要求较高,需要克隆人复制中心3级和组装技术1级。组装技术又需要工程结构学2级和科技中心5级。当拥有飞船组装厂后,可以进入其中进行飞船组装。组装前确定自己的零件是否足够。
关于科技,个人的发展不同,也无法做出详细的解释,只能略带一二。
前期科技点宝贵,不建议乱用,三围技术初期不必提升,等熟悉游戏后再行操作也不迟,除了能源2级可以出能源固化技术,出能源物资外,其他两项要升一次升到3级才有用处,可出大型工厂。
作为物资科技(即硬质材料学、闭合管道学、有机材料学、光学技术、能源固化技术、弹药学、电脑运算科技可发展物资的科技)初期建议择其1~2进行升级,生产基础物资是获得初期宝贵的科技点的重要来源,前面已经说过。
之后建议尽早的出贸易学、管理学,前者支持建造贸易中心提高本星贸易,是经济的重要来源,而后者是占领子星的必要前提,多个子星多个发展的空间,至于子星的建造后文会有详解。
除此之外,有些科技是必定要升级的,例如:重工业运作技术、原料加工技术、间谍科技都是各项发展的基础,间谍可以在中期升级,前期不必担忧
至于零件科技,大家可以视情况而定,协助联盟、与物资科技配套都是可以的,最简单的就是合金板(硬质材料学)与飞船装甲(太空装甲技术)的配套,由于前两项的完美契合,导致发展合金板可以渐渐过度到装甲板,属于最普通的配合。
防御可分两类,:其一是防御建筑,另一则是舰队/br>
防御建筑本人不是十分熟悉,也无法提出很多的建议,但是单飞玩家建议至少把总收入的四分之一至三分之一拿出来建设防御,如果联盟并非强大到一塌糊涂、无人敢惹,防御工事必不可少,特别是子星上的防御,方能保证(至少可以安心)自身,宇宙很危险,大家请小心,顺便提句:所有的维护工厂\星球护盾(无论大小)都将占用1单位的建筑空间,请各玩家在建筑此类防御时三思而行,免得土地不够。/br>
初期的防御长程导弹性价比很高,可以多造些,不过一次只能点一个(非VIP)会很麻烦,而且缺乏效益。/br>
由于激光技术和动能学同是科技中心6级,而且需要的前置科技也差不多。建议直接出动能学相关的防御。而需要动能学4级, 工程结构学4级的陆基巨型火神炮就是很好的选择。相对于其他初期防御有超高的攻击, 并且建造时间也很合理,很适合初期的种田玩家。/br>
小型星球护盾由于其存在地面防御就不会被破坏,所以价值很大,每个护盾都会吸收一定的伤害,不过由于占用空间,不需要太多。不过如果能够出到护盾了。一两个也是必须的。/br>
战地维护工厂是很好用的。每轮都会修复地面防御一定生命。不过同样由于需要占用空间,不需要太多。/br>
至于舰队则更是仁者见仁,智者见智了,不过一旦拥有舰队,在未被消灭之前,可以保证防御建筑的绝对无损。/br>
大量的战斗机是不错的防御手段。不低的攻击和灵活的闪避会让来进攻的敌人很头疼,只是容易损失;轰炸但由于没有对空能力,只能用来做肉盾,减少太空战斗机的损失,其实他最大的用处还是去毁灭别人的防御工事。