诞生
一个被称做加兰的神秘种族在宇宙中一直靠创造其他生物来满足自己的渴望。他们带着这种渴望来到了宇宙的边境。他们相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。而后,加兰人将会把这个种族命民为『尼雅』。很不幸的,加兰人太过急躁了,尼雅族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。加兰人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定尼雅族事实上是他们失败的创造。最後,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。
进化
加兰人朝著银河系炎热的中心旅行了数千光年,最後他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的阿卡里星(Akalees)。加兰人计画要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。加兰人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快阿卡里星上最不起眼的一种小生物的进化,这种生物被他们称做默克(Zerg)。靠著加兰人的基因操所提供的竞争力,默克们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。默克们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,默克们慢慢的学习以寄生的方式和些生物融合在一起。任何默克遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。被默克吞并的种族在经过短的几个世代之後就已经面目全非。这些受到默克加快循环、进化速度的主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这麽多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。
内乱
被流放的撒农人努力的试图在被称为那普顿(Neptune)的星球上生存。由於失去了星际通讯的科技,难民们又将航舰所有可用的零件都拆卸下来,因此他们孤立生活了数十年。在相当短的时间内,这些难民们就在行星上建立了各不相关的殖民地。要等到六十年後,他们才会因为重新研究出太空旅行的科技而发现彼此的存在,在此之前,每个行星都独立发展成繁荣且自给自足的社会。最大而且科技最先进的殖民地塔尼亚很快的就发展了第二代的空裂引擎,这让他们的船只可以自由的探索四周荒凉的行星,最後终於发现了同为『长眠』之後的幸存者。在彼此之间恢复联络之後,三个殖民地彼此之间受到贸易及交流的互惠。虽然塔尼亚持续的施压,要求丰泽尔和乌拉纳斯加入一个联合的政府,但是这两个殖民地坚决的拒绝。然而塔尼亚的舰队持续的探勘这一块远离地球,後来被称为索纳斯星区(sonas)的区域。
塔尼亚在这个区域建立了七个繁荣的殖民地之後,大为增加了他们的军事力量。一个新的联合政府,为了纪念地球而命名为地球联邦,由塔尼亚底下的殖民地组成了。拥有附近区域最富饶矿产的乌拉纳斯殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开旷事业。於是,凯尔-乌拉纳斯连合成立了,这个合作的组织将会对於受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合之间的紧张关系很快的开始升高,最後终於演变成史称地球公会战争事件。公会战争持续了几乎四年,最後联邦终於和连合『协调』出了和约。虽然连合依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。丰泽尔殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什麽结果之後,成立了丰尔护国军,这个由全国人民所组成的民兵誓言保护自己的殖民地不受联邦的暴政染指。最後,公会战争所带来的结果是联邦奠立了它在这个星区中的地位,变成第一强权。联邦的『探勘者』们不休止的往外扩张。随著联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨後春笋般的出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克罗哈星(Krohal)。
突袭
不同殖民地的势力和海盗们持续的和联邦对抗。虽然有许多的团体彼此对抗,撒农人最终会因为为了眼前的利益不顾手足相残而付出代价。很快的就会在两股极大力量的压迫下被弃之一旁。毫无预警的,由五十支船舰所构成的外星船队出现在联邦最外围的齐坦(Zitan)殖民地上空。这些巨大的船只对於不知情的殖民地毫不留情的轰击,有系统的消灭整个星球上的每个屯垦区。这次突如其来的攻击让联邦手足无措,匆忙间将部队派往救援。
虽然他们以前从来没遭遇过外星人,但是他们依旧飞快的赶往对抗这神秘的敌人。联邦对於这些航向第二个殖民地桑塔(santa)的舰队发动了一次笨拙的反攻。这个自称为尼雅(Protoss)的种族神秘的撤退,并且放过了那个星球。很快的,另一群恐怖的外星人出现在桑塔的边缘。。没有地球人能够想到两种外星人同时出现在他们的家园。每个派系都陷入了瘫痪的恐惧中,再加上他们原先彼此斗争的重担,让这些撒农人只能眼睁睁的看著一波波的外星入侵者朝著地球人的家园而来。
序幕
尼雅们静静的看著撒农意外的来到他们疆域的边缘。这些撒农成功在尼雅的疆域中建立了许多简陋的殖民地。他们对於地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此斗争,却还是依旧扩张、科技依然进步。尼雅们警觉到地球人快速的耗竭自己星球上的资源,在尼雅眼中看来,这些撒农不懂得维护自然界中微妙的平衡,在他们四处迁徙的过程中,只会在身後留下一个又一个荒废的星球。由於受到『济弱扶倾』规范的严格限制,不他们多麽想要介入撒农的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这麽保持松散的关系许多年。但是,一次尼雅的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。圣堂武士沙尔塔率领著他著名的圣堂武士探险队,发在尼雅的领空边缘漂浮著一些有机的建筑物。靠近调查之後发现,这些不起眼的生物组织其实是外星人的探测器。沙尔塔将这些活生生的探测器带回做研究。经过一系列研究后尼雅族推断这个探测器的到来是一种可怕威胁的先驱。如果这些生物经过加兰人基因工程技术的改造,那麽他们将十分的先进而且强大。很明显的,这种生命对於所有的生物都是一种威胁。而且,不管这些生物的母群体在哪里,他们一定都还在不停的搜寻毫无所觉的撒农人。尼雅族开始对著四周的宇宙派出大量的侦察船,观察是否有任何的入侵者。沙尔塔声称,在『济弱扶倾』的纲领规范下,保护这些低下的种族是尼雅族应有的责任。枢机会议则不能认同这种看法,他们认为这些 『低等』的地球人已经被某种新的威胁给感染了,必须要用烈火将他们消灭殆尽。在评议会和圣堂武士之间就应该如何介入撒农事务开始了激烈的辩论。
两个阶级唯一能够达成共识的是这个种族毫无疑问的是由加兰人所改造出来的。如果他们确定是由这些造物主所创造的,尼雅们最好提高戒备。双方都同意,先派出沙尔塔的舰队去观察撒农的殖民地,试图判断这次危机的急迫性。因此,沙尔塔率领著他的舰队达蒙号和一队强大的尼雅战舰前往撒农的殖民地。
争夺
加兰人原先一直持续的保持对默克主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将默克们同化的欲望激发到最高点,趁著加兰人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空默克。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的默克,但最後他们依然失败。默克们一波接一波,毫无退意的撞击著加兰人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,默克们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个加兰人的舰队。当加兰人被默克种族体内的基因漩涡所吞食之後,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的梅拉多水晶 (Merado Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。
末日
为了夺取撒农人星球上的梅拉多水晶,默克有意发动一次大规模的清洗行动。当沙尔塔抵达撒农的区域之後,发现了这些神秘的外星人已经慢慢入侵撒农的殖民地,并且整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,默克们已经将这里所有的撒农都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。沙尔塔看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什麽尼雅没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。枢机会议一得到了消息之後,立刻下命毁灭整个星球上的所有感染。沙尔塔知道这样做将会杀死所有的生命,但也只能无奈的服从。巨大的尼雅战舰从轨道上瞬间降下了天火,烧尽整个殖民地。虽然这里的默克被全部清除了,但是很明显的附近还有几颗行星也有受到感染的迹象。上级命令沙尔塔摧毁所有可能受到感染的殖民地,宁可错杀,不可放过。沙尔塔在前往桑塔殖民地的途中,开始质疑这项命令的合理性。沙尔塔没有办法说服自己摧毁原先前来保护的行星,他想要找到一个方法可以打败这些默克,却不需要将撒农彻底消灭。因此,他拒绝服从上级给予他的无理命令。他带著庞大的舰队藏匿到撒农人的侦察范围之外,静静的观察默克接近撒农的殖民地。
后天
数月之后,默克的庞大军队已经在撒农人所居住的星球周围集结完毕,大规模的军队深入到撒农的腹地实行了代号为“净化”的行动。默克们试图把这片区域也变成他们的生存地。他们贪婪地吮吸着撒农多年积累的文明精华,同时还要遵循优胜劣汰的法则,无情地惨杀着他们认为没有利用价值的人。不到几天内,原本郁郁葱葱的星球现已被一种剧毒物质所覆盖,顿时又一颗“死星”出现了。沙尔塔目睹着原来被自己保护的种族被如此践踏,已经有点坐不住了。不顾议会的反对带领侦查的几首先头突击战舰赶往被污染的区域解救那里的撒农人。议会对沙尔塔违抗命令甚为恼火,他们决定把沙尔塔也列为一并消灭的对象。就当沙尔塔救出一批残存的撒农战士时,议会派出的大规模战舰地毯式“清洗”着被污染的区域。由于议会的倒戈,沙尔塔也重新考虑了自己的未来的发展,决定带领残存的撒农人离开这片纷争之地,就此,撒农人和沙尔塔借助空裂引擎瞬间消失在这片区域中。而默克和尼雅继续这块区域上为争夺生存环境和资源展开激烈的较量。直到数十年的后某天,一只数量庞大的新兴撒农军队又来到了这片是非之地。
种类繁多的兵种:完善后续开发准备:
目前的《后天》仅仅是游戏开始的一小部分,在今后,《后天》还会陆续开发出新的内容,比如玩家可以自建星球,家族自建空间站,建造母星建筑,钻研家族科技,只有玩家在对游戏中达到一定的深度时他才会发现,自己的人生才刚刚开始……
英雄职业:多元化的英雄系统:
《后天》中人物属性的力量,速度,智慧,统率,的数值变化直接影响到英雄整体能力,对战争带来不同的变化。这就造就了《后天》中一个英雄角色有着无限发展的可能。
兵种介绍:
《后天》中三大种族45个兵种,20种不同英雄。每个兵种和英雄拥有本身独特属性。各种兵种间都有相互克制的方面,正确的设置兵种搭配和合理的运用战术才是制胜的关键。随着资源的逐步发展和科技渐渐进步,会有更多强大的英雄供各位玩家去探索发现,这些英雄通常拥有比普通英雄更高的能力,可以在据点和盟战中让你出尽风头。
英雄道具:
游戏中有许多不同种类的装备,穿戴装备可以提高英雄某一方面的能力值。除了一般装备以外,还提供了英雄都的专属装备,不同种族的英雄有着不同的专属装备。特殊装备能发挥出英雄的潜在能力。当然这类专属装备的获取条件是有一定的限制,这就需要玩家们尽情投入到游戏中去来享受搜索装备带来的乐趣。
任务系统:
1.丰富的任务结构:
《后天》的任务体系主要是以剧情任务为主,通过一系列的任务,玩家不但能了解到整个《后天》的背景故事,犹如亲身参加了一次宇宙战争,还能获得丰富的奖励,在游戏中,任务是最佳获得金钱和道具装备,同时每一件任务都会影响到以后玩家所经历到的剧情的发展,使整个游戏始终保持动态的发展,多元化发展
搜索任务:
2.探索任务
对地图的探索,并且奖励相关资源。而这些任务需要英雄才可以执行。
资源任务为玩家提供的额外获取资源的途径。帮助玩家建立夯实的经济基础。
3. 剧情任务
对整个游戏剧情构架的描述,每完成一个步骤就能对游戏剧情更加多一步了解。
4.每日任务
在《后天》的游戏中不但有着气势磅礴的游戏体系,还有着多种多样的小游戏穿插其中,不但能奖励各种资源,也增加玩家对游戏的粘稠度。
撒农
撒农是擅长防御的种族。
撒农是介于默克和尼雅的种族,它不像后两个种族极端地追求肉体或者精神,而是将二者融合在一起,强健的体魄和坚韧的意志是撒农族区别其他两个种族的特色。然而撒农人也有致命的弱点,他们没有默克族高度统一的社会体制,也没有尼雅族严守规则的精神信仰,在追求物质最大化的过程中不可避免产生矛盾和摩擦,不肯妥协的撒农人经常发生激烈的内部争斗。内部斗争虽然严重消耗撒农族的力量,但不可否认的是,它同时推动撒农科技水平快速向前发展。因此即使撒农的科技起点比尼雅低,可它的科技水平依然能让撒农人在茫茫宇宙中占据一席之地。
默克
默克是擅长进攻的种族。
这是一个强悍而凶残的种族,在灼沙旱地里诞生,在烈焰暴风中进化,恶劣的生存环境致使他们对领土有着强烈的占有欲。在这种疯狂欲望的驱使下,他们不断地发动侵略战争,扩张自己的领土,同化其他种族。大部分默克人追求肉体的极致,却不屑探究精神世界,甚至不喜欢思考,他们遵从本能、屈从欲望、听从少数统治者的命令。这些统治者是默克族的“头脑”,拥有整个默克族的智慧、意志、权力,他们发出的命令能得到所有默克人毫不犹豫的贯彻。这种权力高度统一的独特体制让默克族避免内部争斗,并能迅速发起进攻和侵略。
尼雅
尼雅是攻守相对平衡的种族。
据说这是神最先创造的种族,典雅高贵的尼雅人拥有令人惊讶的纯精神和纯能量。他们以“神的仆人”自居,认为自己有责任维护神创造出来的秩序,但自矜身份的尼雅人很少干涉其他种族的事情,只有其他种族面临衰亡的威胁时才会伸出援手,这就是尼雅人根深蒂固的“济弱扶倾”原则。他们讲究秩序,内部各阶层都按照自古传承下来的规则运行,在稳定的发展中造就了高度文明社会。尼雅人虽没有默克人完美的肉体和强烈的攻击力,但他们强大的精神力、先进的科技水平使他们不愧于“最接近神的种族”的称号。
特色鲜明的内政系统:
自从网页游戏诞生以来,内政是游戏里不可缺少的因素,丰富的建筑物。特色的建筑关卡设计,一个建筑的作用不会只有一个功能。它和你基地的发展都能产生千丝万缕的联系
世界级创新的种族系统:
《后天》是全世界网络游戏第一次实现每个种族均有各自不同的建筑、科技、单位,英雄、道具。各种族均能充分表现各族的特点。
丰富多样的任务系统:
成长任务、搜索任务、剧情任务、每日任务。大量任务均为全国首创的任务系统,玩家在网页游戏里也能对《后天》世界进行探索和发现。 游戏还设定大量的隐藏任务供玩家去探索。
变化多端的及时战争系统:
专家预言可操作的网页战略游戏将成为未来的趋势,而就在现在,中国玩家在网页游戏中就能享受到具有兵种相克系统、战术系统的可3D空间可操作及时战斗系统了。
特色的其他系统:
《后天》在其他系统上也有所创新!特色的地图、特色军衔系统、特色套装组合等待玩家去体验 。