游戏的历史背景选择在明末清初(崇祯年间),主要讲述明朝、满清、闯王、后周(虚构)四大势力之间的纷争,以及各势力背后的江湖传闻。
主线故事16个门派各自独立,各门派根据自己的目的,扮演不同的历史角色。改朝换代的背后,居然是剪不断理还乱的儿女情长?!建文帝、黄裳、扫地僧,究竟是何人?!
逐步会开放全部的16个门派,其中有少林、武当、峨嵋、华山、丐帮、逍遥、唐门、药王谷、天山、六扇门、明教、恶人谷、移花宫、五毒、桃花岛、锦衣卫。
转职:
主角达到一定等级后可以接受转职任务,完成转职任务后凭借转职道具去相关NPC处交付任务,即可转职成功。转职完成后,角色的综合能力将会得到大大的提高。
善恶(阵营):玩家可以自由选择善恶,想变成善人,只需要杀死比自己更邪恶的玩家,或者做相关的善恶任务。善恶将直接决定与各门派的关系。
声望:玩家可以自由选择门派声望,当对门派声望达到崇拜时,可以购买特殊道具、获得特殊英雄、获取高级任务。部分门派声望是对立的,提高其中一方声望,将会降低其对立面一方的声望。
阶级:玩家随着能力的增加,可逐步从少侠晋升为大侠、大师、宗师
称号,游戏中将设置大量的称号供玩家收集,且设计上会尽可能丰富,如先后拜入16个门派,将获得“不忠不义”的称号。
门徒系统
《华山论剑》作为具有划时代意义的巨作,其在人物设定上有自己独特的功能。玩家在游戏中可以广招天下门徒,形成自己特点的游戏方式,所谓一个好三个帮。
门徒职业
系别:门徒横向分为5类,各有自己的特点
1)武师:高攻击力和体力,闪避低;外功职业
2)刺客:高闪避,爆击;内外功结合职业
3)术士:高攻击,攻击,低体力 dot攻击形式;内功职业
4)方士:高爆击,高攻击,低体力;内功职业
5)力士:高体力,低攻击;外功职业
阶级:每系职业纵向分为4阶,为递进关系
1)初级武师->中级武师->高级武师->大师武师
2)初级刺客->中级刺客->高级刺客->大师刺客
3)初级谋士->中级谋士->高级谋士->大师谋士
4)初级方士->中级方士->高级方士->大师方士
5)初级力士->中级力士->高级力士->大师力士
收集系统
游戏中将加入收集,如技能书、任务、道具、称号、门徒等等,玩家可以直接查询自己已收集到的数量,和未获得的数量。玩家可以在华山论剑中充分的体会到收集带来的乐趣,有些东西也是独一无二的。想与众不同?一切尽在华山论剑。
社群系统
玩家在华山论剑中,可以进行交友、建立帮会、广收徒弟等等,从而给玩家提供广阔的交流空间。再者也是能够给玩家带来更过的乐趣。华山论剑将会不断的添加更丰厚的内容。